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Wholesale, Retail and Services

Content Industry Survey (9/29)

9 tableaux et 178 postes de l’enquête KOSIS « Content Industry Survey », en chiffres et graphiques annuels.

애니메이션산업 : 총괄

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분류 계

전년대비 증감률 사업체수

2009 4.7Number Person Million won % 1000 $2024 8.4Number Person Million won % 1000 $▲ +78.7%

연평균증감률 사업체수

2009 9.6Number Person Million won % 1000 $2024 12.1Number Person Million won % 1000 $▲ +26.0%

전년대비 증감률 매출액

2009 3.4Number Person Million won % 1000 $2024 0.6Number Person Million won % 1000 $▼ −82.4%

연평균증감률 매출액

2009 15.7Number Person Million won % 1000 $2024 19.8Number Person Million won % 1000 $▲ +26.1%

전년대비 증감률 부가가치액

2009 4.7Number Person Million won % 1000 $2024 10.8Number Person Million won % 1000 $▲ +129.8%

연평균증감률 부가가치액

2009 42.7Number Person Million won % 1000 $2024 9.9Number Person Million won % 1000 $▼ −76.8%

전년대비 증감률 수출액

2009 11.3Number Person Million won % 1000 $2024 -8.3Number Person Million won % 1000 $▼ −173.5%

연평균증감률 수출액

2009 3.4Number Person Million won % 1000 $2024 -4Number Person Million won % 1000 $▼ −217.6%

광고산업 : 총괄

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구분 계

사업체수

2005 4,828Number Person Million won % 1000 $2024 6,688Number Person Million won % 1000 $▲ +38.5%

전년대비증감률 사업체수

2009 -4.9Number Person Million won % 1000 $2024 0.7Number Person Million won % 1000 $▼ −114.3%

연평균증감률 사업체수

2009 -1.6Number Person Million won % 1000 $2024 1.4Number Person Million won % 1000 $▼ −187.5%

매출액

2005 8,417,779Number Person Million won % 1000 $2024 19,788,517Number Person Million won % 1000 $▲ +135.1%

전년대비증감률 매출액

2009 -1.3Number Person Million won % 1000 $2024 1.9Number Person Million won % 1000 $▼ −246.2%

연평균증감률 매출액

2009 2.2Number Person Million won % 1000 $2024 3.2Number Person Million won % 1000 $▲ +45.5%

부가가치액

2005 2,693,689Number Person Million won % 1000 $2024 6,067,159Number Person Million won % 1000 $▲ +125.2%

전년대비증감률 부가가치액

2009 -15.2Number Person Million won % 1000 $2024 2.9Number Person Million won % 1000 $▼ −119.1%

연평균증감률 부가가치액

2009 6.3Number Person Million won % 1000 $2024 0.8Number Person Million won % 1000 $▼ −87.3%

부가가치율

2005 32Number Person Million won % 1000 $2024 30.7Number Person Million won % 1000 $▼ −4.1%

수출액

2005 9,359Number Person Million won % 1000 $2024 117,825Number Person Million won % 1000 $▲ +1158.9%

전년대비증감률 수출액

2009 555Number Person Million won % 1000 $2024 -65.1Number Person Million won % 1000 $▼ −111.7%

연평균증감률 수출액

2009 77.6Number Person Million won % 1000 $2024 -0.4Number Person Million won % 1000 $▼ −100.5%

독립제작사 해외 수출방식

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통계분류 합계

해외전시회및행사참여 비율

2008 16.3%%P2018 2.2%%P▼ −86.5%

해외유통사접촉 비율

2008 36.1%%P2018 79%%P▲ +118.8%

해외법인활용 비율

2008 3.6%%P2018 0.5%%P▼ −86.1%

국내에이전트활용 비율

2008 10.2%%P2018 6.2%%P▼ −39.2%

해외에이전트활용 비율

2008 33.1%%P2018 0.4%%P▼ −98.8%

독립제작사 해외 진출 형태

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해외진출형태 합계

완제품수출 비율

2008 4.5%%P2018 5.2%%P▲ +15.6%

LICENSE 비율

2008 67.8%%P2018 84.3%%P▲ +24.3%

기술 서비스 비율

2008 12.3%%P2018 10.3%%P▼ −16.3%

기타 비율

2008 2.2%%P2018 0.2%%P▼ −90.9%

방송영상독립제작사 : 직무별 연도별 종사자 현황

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직무별 합계

종사자수

2008 4,724Person %2024 14,496Person %▲ +206.9%

관리/행정직(임원포함) 종사자수

2015 1,420Person %2024 2,067Person %▲ +45.6%

PD 종사자수

2008 1,327Person %2024 3,562Person %▲ +168.4%

아나운서 종사자수

2008 52Person %2024 67Person %▲ +28.8%

기술 종사자수

2008 1,356Person %2024 1,851Person %▲ +36.5%

영업/홍보직 종사자수

2008 335Person %2024 1,094Person %▲ +226.6%

작가 종사자수

2012 1,387Person %2024 1,814Person %▲ +30.8%

연구개발 종사자수

2012 77Person %2024 466Person %▲ +505.2%

기타 종사자수

2008 624Person %2024 2,185Person %▲ +250.2%

관리/행정직(임원포함) 비중

2015 19.5Person %2024 14.3Person %▼ −26.7%

PD 비중

2009 28Person %2024 24.6Person %▼ −12.1%

아나운서 비중

2009 1.1Person %2024 0.5Person %▼ −54.5%

기술 비중

2009 28.7Person %2024 12.8Person %▼ −55.4%

영업/홍보직 비중

2009 7.1Person %2024 7.5Person %▲ +5.6%

작가 비중

2012 20.1Person %2024 12.5Person %▼ −37.8%

연구개발 비중

2012 1.1Person %2024 3.2Person %▲ +190.9%

기타 비중

2009 13.4Person %2024 15.1Person %▲ +12.7%

전년대비증감률

2009 0.5Person %2024 1.4Person %▲ +180.0%

관리/행정직(임원포함) 전년대비증감률

2015 32.8Person %2024 -21.3Person %▼ −164.9%

PD 전년대비증감률

2009 0.2Person %2024 6.5Person %▲ +3150.0%

아나운서 전년대비증감률

2009 1.9Person %2024 -24.7Person %▼ −1400.0%

기술 전년대비증감률

2009 0.5Person %2024 -3.7Person %▼ −840.0%

영업/홍보직 전년대비증감률

2009 1.2Person %2024 -13.3Person %▼ −1208.3%

작가 전년대비증감률

2013 -48.1Person %2024 -27.6Person %▼ −42.6%

연구개발 전년대비증감률

2014 200Person %2024 -31.9Person %▼ −116.0%

기타 전년대비증감률

2009 1.8Person %2024 171Person %▲ +9388.9%

연평균증감률

2010 -0.2Person %2024 -0.4Person %▲ +100.0%

관리/행정직(임원포함) 연평균증감률

2015 10.3Person %2024 -18.6Person %▼ −280.6%

PD 연평균증감률

2010 -0.04Person %2024 -14.6Person %▲ +36400.0%

아나운서 연평균증감률

2010 0Person %2024 36.4Person %

기술 연평균증감률

2010 0.4Person %2024 -0.8Person %▼ −300.0%

영업/홍보직 연평균증감률

2010 -0.4Person %2024 1.3Person %▼ −425.0%

작가 연평균증감률

2014 -10.9Person %2024 -3.1Person %▼ −71.6%

연구개발 연평균증감률

2014 24.8Person %2024 -7.4Person %▼ −129.8%

기타 연평균증감률

2010 -1.3Person %2024 37.2Person %▼ −2961.5%

캐릭터산업 : 총괄

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분류 계

전년대비증감률 사업체수

2009 1.4Number Person Million won % 1000 $2024 2.3Number Person Million won % 1000 $▲ +64.3%

연평균증감률 사업체수

2009 25.1Number Person Million won % 1000 $2024 15Number Person Million won % 1000 $▼ −40.2%

전년대비증감률 매출액

2009 5.1Number Person Million won % 1000 $2024 2.4Number Person Million won % 1000 $▼ −52.9%

연평균증감률 매출액

2009 26.8Number Person Million won % 1000 $2024 -12.7Number Person Million won % 1000 $▼ −147.4%

전년대비증감률 부가가치액

2009 12.6Number Person Million won % 1000 $2024 -11.6Number Person Million won % 1000 $▼ −192.1%

연평균증감률 부가가치액

2009 44.8Number Person Million won % 1000 $2024 -18.5Number Person Million won % 1000 $▼ −141.3%

전년대비증감률 수출액

2009 3.6Number Person Million won % 1000 $2024 -6.2Number Person Million won % 1000 $▼ −272.2%

연평균증감률 수출액

2009 9.6Number Person Million won % 1000 $2024 -10.5Number Person Million won % 1000 $▼ −209.4%

지식정보산업 : 총괄

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구분 사업체수

사업체수 계

2005 1,125Number Person Million won % 1000 $2024 13,831Number Person Million won % 1000 $▲ +1129.4%

매출액 계

2005 3,040,869Number Person Million won % 1000 $2024 24,699,149Number Person Million won % 1000 $▲ +712.2%

부가가치액 계

2005 1,206,897Number Person Million won % 1000 $2024 10,035,188Number Person Million won % 1000 $▲ +731.5%

부가가치율 계

2005 39.69Number Person Million won % 1000 $2024 40.6Number Person Million won % 1000 $▲ +2.3%

수출액 계

2005 34,764Number Person Million won % 1000 $2024 874,430Number Person Million won % 1000 $▲ +2415.3%

수입액 계

2005 360Number Person Million won % 1000 $2024 10,230Number Person Million won % 1000 $▲ +2741.7%

사업체수 전년대비증감률

2009 6.9Number Person Million won % 1000 $2024 10.7Number Person Million won % 1000 $▲ +55.1%

매출액 전년대비증감률

2009 10Number Person Million won % 1000 $2024 4.5Number Person Million won % 1000 $▼ −55.0%

부가가치액 전년대비증감률

2009 13.9Number Person Million won % 1000 $2024 -1.2Number Person Million won % 1000 $▼ −108.6%

수출액 전년대비증감률

2009 1.7Number Person Million won % 1000 $2024 10.7Number Person Million won % 1000 $▲ +529.4%

수입액 전년대비증감률

2009 4.1Number Person Million won % 1000 $2024 -2.2Number Person Million won % 1000 $▼ −153.7%

사업체수 연평균증감률

2009 20Number Person Million won % 1000 $2024 8.6Number Person Million won % 1000 $▼ −57.0%

매출액 연평균증감률

2009 14.7Number Person Million won % 1000 $2024 6.3Number Person Million won % 1000 $▼ −57.1%

부가가치액 연평균증감률

2009 16.7Number Person Million won % 1000 $2024 3.7Number Person Million won % 1000 $▼ −77.8%

수출액 연평균증감률

2009 77.6Number Person Million won % 1000 $2024 6Number Person Million won % 1000 $▼ −92.3%

수입액 연평균증감률

2009 4.7Number Person Million won % 1000 $2024 2Number Person Million won % 1000 $▼ −57.4%

지식정보산업 사업체 및 종사자당 평균매출액 현황

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통계분류 합계

사업체수

2010 2,459Number Million won Person2024 13,831Number Million won Person▲ +462.5%

사업체수

2009 1,413Number Million won Person2024 967Number Million won Person▼ −31.6%

사업체수

2009 586Number Million won Person2021 1,322Number Million won Person▲ +125.6%

사업체수

2009 331Number Million won Person2021 1,104Number Million won Person▲ +233.5%

사업체수

2011 6,937Number Million won Person2024 7,174Number Million won Person▲ +3.4%

e-learning 기획업 사업체수

2009 368Number Million won Person2024 601Number Million won Person▲ +63.3%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 사업체수

2009 650Number Million won Person2024 106Number Million won Person▼ −83.7%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 사업체수

2009 213Number Million won Person2024 30Number Million won Person▼ −85.9%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 사업체수

2009 182Number Million won Person2024 230Number Million won Person▲ +26.4%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 사업체수

2009 586Number Million won Person2024 2,815Number Million won Person▲ +380.4%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 사업체수

2009 331Number Million won Person2024 2,875Number Million won Person▲ +768.6%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 사업체수

2011 16Number Million won Person2024 15Number Million won Person▼ −6.2%

스크린골프장 운영업 사업체수

2011 6,819Number Million won Person2024 6,977Number Million won Person▲ +2.3%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 사업체수

2011 102Number Million won Person2024 158Number Million won Person▲ +54.9%

종사자수

2010 48,226Number Million won Person2024 92,656Number Million won Person▲ +92.1%

종사자수

2009 23,006Number Million won Person2024 19,801Number Million won Person▼ −13.9%

종사자수

2009 10,516Number Million won Person2021 19,231Number Million won Person▲ +82.9%

종사자수

2009 11,375Number Million won Person2021 20,146Number Million won Person▲ +77.1%

종사자수

2011 18,350Number Million won Person2024 22,677Number Million won Person▲ +23.6%

e-learning 기획업 종사자수

2009 3,625Number Million won Person2024 4,864Number Million won Person▲ +34.2%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 종사자수

2009 13,627Number Million won Person2024 8,107Number Million won Person▼ −40.5%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 종사자수

2009 4,123Number Million won Person2024 3,489Number Million won Person▼ −15.4%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 종사자수

2009 1,631Number Million won Person2024 3,341Number Million won Person▲ +104.8%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 종사자수

2009 10,516Number Million won Person2024 26,938Number Million won Person▲ +156.2%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 종사자수

2009 11,375Number Million won Person2024 23,240Number Million won Person▲ +104.3%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 종사자수

2011 911Number Million won Person2024 1,126Number Million won Person▲ +23.6%

스크린골프장 운영업 종사자수

2011 16,963Number Million won Person2024 19,360Number Million won Person▲ +14.1%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 종사자수

2011 476Number Million won Person2024 1,895Number Million won Person▲ +298.1%

매출액

2010 6,204,127Number Million won Person2024 24,699,149Number Million won Person▲ +298.1%

매출액

2009 2,069,020Number Million won Person2024 4,886,606Number Million won Person▲ +136.2%

매출액

2009 723,826Number Million won Person2021 2,953,235Number Million won Person▲ +308.0%

매출액

2009 2,462,339Number Million won Person2021 9,980,483Number Million won Person▲ +305.3%

매출액

2011 1,470,613Number Million won Person2024 4,875,100Number Million won Person▲ +231.5%

e-learning 기획업 매출액

2009 392,571Number Million won Person2024 1,063,712Number Million won Person▲ +171.0%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 매출액

2009 1,309,495Number Million won Person2024 2,076,954Number Million won Person▲ +58.6%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 매출액

2009 224,092Number Million won Person2024 947,574Number Million won Person▲ +322.9%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 매출액

2009 142,862Number Million won Person2024 798,367Number Million won Person▲ +458.8%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 매출액

2009 723,826Number Million won Person2024 5,088,865Number Million won Person▲ +603.1%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 매출액

2009 2,462,339Number Million won Person2024 9,848,578Number Million won Person▲ +300.0%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 매출액

2011 260,126Number Million won Person2024 869,456Number Million won Person▲ +234.2%

스크린골프장 운영업 매출액

2011 1,126,746Number Million won Person2024 3,570,880Number Million won Person▲ +216.9%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 매출액

2011 83,741Number Million won Person2024 409,421Number Million won Person▲ +388.9%

업체당 평균 매출액

2010 129Number Million won Person2024 1,786Number Million won Person▲ +1284.5%

업체당 평균 매출액

2009 1,464Number Million won Person2024 5,053Number Million won Person▲ +245.2%

업체당 평균 매출액

2009 1,235Number Million won Person2021 2,234Number Million won Person▲ +80.9%

업체당 평균 매출액

2009 7,439Number Million won Person2021 9,040Number Million won Person▲ +21.5%

업체당 평균 매출액

2011 212Number Million won Person2024 680Number Million won Person▲ +220.8%

e-learning 기획업 업체당 평균 매출액

2009 1,067Number Million won Person2024 1,770Number Million won Person▲ +65.9%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 업체당 평균 매출액

2009 2,015Number Million won Person2024 19,594Number Million won Person▲ +872.4%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 업체당 평균 매출액

2009 1,052Number Million won Person2024 31,586Number Million won Person▲ +2902.5%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 업체당 평균 매출액

2009 785Number Million won Person2024 3,471Number Million won Person▲ +342.2%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 업체당 평균 매출액

2009 1,235Number Million won Person2024 1,808Number Million won Person▲ +46.4%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 업체당 평균 매출액

2009 7,439Number Million won Person2024 3,426Number Million won Person▼ −53.9%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 업체당 평균 매출액

2011 16,258Number Million won Person2024 57,964Number Million won Person▲ +256.5%

스크린골프장 운영업 업체당 평균 매출액

2011 165Number Million won Person2024 512Number Million won Person▲ +210.3%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 업체당 평균 매출액

2011 821Number Million won Person2024 2,591Number Million won Person▲ +215.6%

1인당 평균매출액

2010 2,523Number Million won Person2024 267Number Million won Person▼ −89.4%

1인당 평균매출액

2009 90Number Million won Person2024 247Number Million won Person▲ +174.4%

1인당 평균매출액

2009 69Number Million won Person2021 154Number Million won Person▲ +123.2%

1인당 평균매출액

2009 216Number Million won Person2021 495Number Million won Person▲ +129.2%

1인당 평균매출액

2011 80Number Million won Person2024 215Number Million won Person▲ +168.8%

e-learning 기획업 1인당 평균매출액

2009 108Number Million won Person2024 219Number Million won Person▲ +102.8%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 1인당 평균매출액

2009 96Number Million won Person2024 256Number Million won Person▲ +166.7%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 1인당 평균매출액

2009 54Number Million won Person2024 272Number Million won Person▲ +403.7%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 1인당 평균매출액

2009 88Number Million won Person2024 239Number Million won Person▲ +171.6%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 1인당 평균매출액

2009 69Number Million won Person2024 189Number Million won Person▲ +173.9%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 1인당 평균매출액

2009 216Number Million won Person2024 424Number Million won Person▲ +96.3%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 1인당 평균매출액

2011 286Number Million won Person2024 772Number Million won Person▲ +169.9%

스크린골프장 운영업 1인당 평균매출액

2011 66Number Million won Person2024 184Number Million won Person▲ +178.8%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 1인당 평균매출액

2011 176Number Million won Person2024 216Number Million won Person▲ +22.7%

지식정보산업 : 지역별 업종별 매출액 현황

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통계분류 합계 · 통계분류 합계

항목

2009 5,255,185Million won %2020 19,373,367Million won %▲ +268.7%

항목

2009 0Million won %2020 1,363,256Million won %

항목

2009 0Million won %2020 6,294,089Million won %

서울 항목

2009 4,349,655Million won %2020 11,716,023Million won %▲ +169.4%

부산 항목

2009 48,900Million won %2020 249,824Million won %▲ +410.9%

대구 항목

2009 38,816Million won %2020 201,427Million won %▲ +418.9%

인천 항목

2009 37,333Million won %2020 159,981Million won %▲ +328.5%

광주 항목

2009 28,486Million won %2020 82,028Million won %▲ +188.0%

대전 항목

2009 35,730Million won %2020 515,202Million won %▲ +1341.9%

울산 항목

2009 15,244Million won %2020 148,687Million won %▲ +875.4%

경기 항목

2009 533,966Million won %2020 5,383,534Million won %▲ +908.2%

강원 항목

2009 17,869Million won %2020 87,677Million won %▲ +390.7%

충북 항목

2009 26,150Million won %2020 78,146Million won %▲ +198.8%

충남 항목

2009 25,023Million won %2020 97,206Million won %▲ +288.5%

전북 항목

2009 18,917Million won %2020 77,652Million won %▲ +310.5%

전남 항목

2009 17,079Million won %2020 57,844Million won %▲ +238.7%

경북 항목

2009 25,959Million won %2020 206,871Million won %▲ +696.9%

경남 항목

2009 30,283Million won %2020 273,316Million won %▲ +802.5%

제주 항목

2009 5,775Million won %2020 31,843Million won %▲ +451.4%

Ce qu’est cette statistique

Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원

Termes clés
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 Lire la suite

특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률

Pourquoi elle est produite
콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
Ce qui est observé
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업 Lire la suite

ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상

🔴 Cette explication a été rédigée par l’organisme qui produit la statistique. DATA CLOCK KOREA ne l’a ni interprétée ni résumée. L’original est en coréen ; nous ne le traduisons pas, car le traduire en ferait autre chose que les mots de l’organisme.

Source des données

Organisme
문화체육관광부
Tableau
만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
Fournisseur
KOSIS 국가통계포털
Période
2005 ~ 2024
Date d’extraction
2026-08-29
Traitement
KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.
Voir les données sources →

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