Content Industry Survey (29/29)
4 tableaux et 152 postes de l’enquête KOSIS « Content Industry Survey », en chiffres et graphiques annuels.
콘텐츠솔루션산업 : 학력별 업종별 종사자 현황(2013년~)
Retour en haut통계분류 콘텐츠솔루션산업 총합계
- 합계
- 콘텐츠솔루션산업 총합계 합계
- 저작툴 합계
- 콘텐츠보호 합계
- 모바일솔루션 합계
- 과금 결제 합계
- 콘텐츠관리시스템(CMS) 합계
- 콘텐츠전송네트워크(CDN) 합계
- 기타 콘텐츠 솔루션 합계
- 컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 합계
- 고졸 이하
- 콘텐츠솔루션산업 총합계 고졸 이하
- 저작툴 고졸 이하
- 콘텐츠보호 고졸 이하
- 모바일솔루션 고졸 이하
- 과금 결제 고졸 이하
- 콘텐츠관리시스템(CMS) 고졸 이하
- 콘텐츠전송네트워크(CDN) 고졸 이하
- 기타 콘텐츠 솔루션 고졸 이하
- 컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 고졸 이하
- 비중 고졸 이하
- 초대졸
- 콘텐츠솔루션산업 총합계 초대졸
- 저작툴 초대졸
- 콘텐츠보호 초대졸
- 모바일솔루션 초대졸
- 과금 결제 초대졸
- 콘텐츠관리시스템(CMS) 초대졸
- 콘텐츠전송네트워크(CDN) 초대졸
- 기타 콘텐츠 솔루션 초대졸
- 컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 초대졸
- 비중 초대졸
- 대졸
- 콘텐츠솔루션산업 총합계 대졸
- 저작툴 대졸
- 콘텐츠보호 대졸
- 모바일솔루션 대졸
- 과금 결제 대졸
- 콘텐츠관리시스템(CMS) 대졸
- 콘텐츠전송네트워크(CDN) 대졸
- 기타 콘텐츠 솔루션 대졸
- 컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 대졸
- 비중 대졸
- 대학원졸 이상
- 콘텐츠솔루션산업 총합계 대학원졸 이상
- 저작툴 대학원졸 이상
- 콘텐츠보호 대학원졸 이상
- 모바일솔루션 대학원졸 이상
- 과금 결제 대학원졸 이상
- 콘텐츠관리시스템(CMS) 대학원졸 이상
- 콘텐츠전송네트워크(CDN) 대학원졸 이상
- 기타 콘텐츠 솔루션 대학원졸 이상
- 컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 대학원졸 이상
- 비중 대학원졸 이상
합계
2013 20,382Person %→2024 38,915Person %▲ +90.9%
콘텐츠솔루션산업 총합계 합계
2013 21,731Person %→2024 40,996Person %▲ +88.7%
저작툴 합계
2013 3,710Person %→2024 5,561Person %▲ +49.9%
콘텐츠보호 합계
2013 1,940Person %→2024 2,559Person %▲ +31.9%
모바일솔루션 합계
2013 5,688Person %→2024 11,767Person %▲ +106.9%
과금 결제 합계
2013 1,567Person %→2024 1,061Person %▼ −32.3%
콘텐츠관리시스템(CMS) 합계
2013 1,560Person %→2024 3,803Person %▲ +143.8%
콘텐츠전송네트워크(CDN) 합계
2013 795Person %→2024 1,169Person %▲ +47.0%
기타 콘텐츠 솔루션 합계
2013 5,122Person %→2024 12,995Person %▲ +153.7%
컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 합계
2013 1,349Person %→2024 2,081Person %▲ +54.3%
고졸 이하
2013 151Person %→2024 578Person %▲ +282.8%
콘텐츠솔루션산업 총합계 고졸 이하
2013 153Person %→2024 616Person %▲ +302.6%
저작툴 고졸 이하
2013 18Person %→2024 23Person %▲ +27.8%
콘텐츠보호 고졸 이하
2013 19Person %→2024 27Person %▲ +42.1%
모바일솔루션 고졸 이하
2013 34Person %→2024 181Person %▲ +432.4%
과금 결제 고졸 이하
2013 8Person %→2024 14Person %▲ +75.0%
콘텐츠관리시스템(CMS) 고졸 이하
2013 7Person %→2024 73Person %▲ +942.9%
콘텐츠전송네트워크(CDN) 고졸 이하
2013 7Person %→2024 16Person %▲ +128.6%
기타 콘텐츠 솔루션 고졸 이하
2013 58Person %→2024 242Person %▲ +317.2%
컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 고졸 이하
2013 2Person %→2024 39Person %▲ +1850.0%
비중 고졸 이하
2013 0.7Person %→2024 1.5Person %▲ +114.3%
초대졸
2013 934Person %→2024 5,148Person %▲ +451.2%
콘텐츠솔루션산업 총합계 초대졸
2013 936Person %→2024 5,447Person %▲ +481.9%
저작툴 초대졸
2013 244Person %→2024 771Person %▲ +216.0%
콘텐츠보호 초대졸
2013 127Person %→2024 395Person %▲ +211.0%
모바일솔루션 초대졸
2013 269Person %→2024 1,312Person %▲ +387.7%
과금 결제 초대졸
2013 35Person %→2024 104Person %▲ +197.1%
콘텐츠관리시스템(CMS) 초대졸
2013 46Person %→2024 547Person %▲ +1089.1%
콘텐츠전송네트워크(CDN) 초대졸
2013 43Person %→2024 174Person %▲ +304.7%
기타 콘텐츠 솔루션 초대졸
2013 170Person %→2024 1,845Person %▲ +985.3%
컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 초대졸
2013 2Person %→2024 299Person %▲ +14850.0%
비중 초대졸
2013 4.3Person %→2024 13.3Person %▲ +209.3%
대졸
2013 19,084Person %→2024 31,062Person %▲ +62.8%
콘텐츠솔루션산업 총합계 대졸
2013 20,421Person %→2024 32,704Person %▲ +60.1%
저작툴 대졸
2013 3,385Person %→2024 4,567Person %▲ +34.9%
콘텐츠보호 대졸
2013 1,765Person %→2024 2,035Person %▲ +15.3%
모바일솔루션 대졸
2013 5,343Person %→2024 9,649Person %▲ +80.6%
과금 결제 대졸
2013 1,518Person %→2024 855Person %▼ −43.7%
콘텐츠관리시스템(CMS) 대졸
2013 1,493Person %→2024 2,906Person %▲ +94.6%
콘텐츠전송네트워크(CDN) 대졸
2013 713Person %→2024 906Person %▲ +27.1%
기타 콘텐츠 솔루션 대졸
2013 4,867Person %→2024 10,144Person %▲ +108.4%
컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 대졸
2013 1,337Person %→2024 1,642Person %▲ +22.8%
비중 대졸
2013 94Person %→2024 79.8Person %▼ −15.1%
대학원졸 이상
2013 213Person %→2024 2,127Person %▲ +898.6%
콘텐츠솔루션산업 총합계 대학원졸 이상
2013 221Person %→2024 2,228Person %▲ +908.1%
저작툴 대학원졸 이상
2013 63Person %→2024 199Person %▲ +215.9%
콘텐츠보호 대학원졸 이상
2013 29Person %→2024 101Person %▲ +248.3%
모바일솔루션 대학원졸 이상
2013 42Person %→2024 625Person %▲ +1388.1%
과금 결제 대학원졸 이상
2013 6Person %→2024 87Person %▲ +1350.0%
콘텐츠관리시스템(CMS) 대학원졸 이상
2013 14Person %→2024 277Person %▲ +1878.6%
콘텐츠전송네트워크(CDN) 대학원졸 이상
2013 32Person %→2024 73Person %▲ +128.1%
기타 콘텐츠 솔루션 대학원졸 이상
2013 27Person %→2024 764Person %▲ +2729.6%
컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 대학원졸 이상
2013 8Person %→2024 101Person %▲ +1162.5%
비중 대학원졸 이상
2013 1Person %→2024 5.4Person %▲ +440.0%
영화산업 : 사업체 및 종사자당 평균매출액 현황
Retour en haut통계분류 전체
- 사업체수
- 사업체수
- 사업체수
- 영화기획 및 제작 사업체수
- 영화 수입 사업체수
- 영화제작 지원 사업체수
- 영화배급 사업체수
- 극장상영 사업체수
- 영화홍보 및 마케팅 사업체수
- DVD/블루레이 제작 및 유통 사업체수
- 온라인배급 사업체수
- 온라인 상영 사업체수
- 종사자수
- 종사자수
- 종사자수
- 영화기획 및 제작 종사자수
- 영화 수입 종사자수
- 영화제작 지원 종사자수
- 영화배급 종사자수
- 극장상영 종사자수
- 영화홍보 및 마케팅 종사자수
- DVD/블루레이 제작 및 유통 종사자수
- 온라인배급 종사자수
- 온라인 상영 종사자수
- 매출액
- 매출액
- 매출액
- 영화기획 및 제작 매출액
- 영화 수입 매출액
- 영화제작 지원 매출액
- 영화배급 매출액
- 극장상영 매출액
- 영화홍보 및 마케팅 매출액
- DVD/블루레이 제작 및 유통 매출액
- 온라인배급 매출액
- 온라인 상영 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 영화기획 및 제작 업체당 평균 매출액
- 영화 수입 업체당 평균 매출액
- 영화제작 지원 업체당 평균 매출액
- 영화배급 업체당 평균 매출액
- 극장상영 업체당 평균 매출액
- 영화홍보 및 마케팅 업체당 평균 매출액
- DVD/블루레이 제작 및 유통 업체당 평균 매출액
- 온라인배급 업체당 평균 매출액
- 온라인 상영 업체당 평균 매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 영화기획 및 제작 1인당 평균매출액
- 영화 수입 1인당 평균매출액
- 영화제작 지원 1인당 평균매출액
- 영화배급 1인당 평균매출액
- 극장상영 1인당 평균매출액
- 영화홍보 및 마케팅 1인당 평균매출액
- DVD/블루레이 제작 및 유통 1인당 평균매출액
- 온라인배급 1인당 평균매출액
- 온라인 상영 1인당 평균매출액
사업체수
2013 1,427In each person million won→2024 6,441In each person million won▲ +351.4%
사업체수
2013 1,390In each person million won→2024 6,361In each person million won▲ +357.6%
사업체수
2013 37In each person million won→2024 80In each person million won▲ +116.2%
영화기획 및 제작 사업체수
2013 428In each person million won→2024 3,940In each person million won▲ +820.6%
영화 수입 사업체수
2013 131In each person million won→2024 211In each person million won▲ +61.1%
영화제작 지원 사업체수
2013 339In each person million won→2024 1,026In each person million won▲ +202.7%
영화배급 사업체수
2013 71In each person million won→2024 455In each person million won▲ +540.8%
극장상영 사업체수
2013 333In each person million won→2024 557In each person million won▲ +67.3%
영화홍보 및 마케팅 사업체수
2013 88In each person million won→2024 172In each person million won▲ +95.5%
DVD/블루레이 제작 및 유통 사업체수
2013 4In each person million won→2024 6In each person million won▲ +50.0%
온라인배급 사업체수
2015 13In each person million won→2024 59In each person million won▲ +353.8%
온라인 상영 사업체수
2013 33In each person million won→2024 15In each person million won▼ −54.5%
종사자수
2013 30,238In each person million won→2024 28,899In each person million won▼ −4.4%
종사자수
2013 29,504In each person million won→2024 28,104In each person million won▼ −4.7%
종사자수
2013 734In each person million won→2024 794In each person million won▲ +8.2%
영화기획 및 제작 종사자수
2013 3,250In each person million won→2024 10,596In each person million won▲ +226.0%
영화 수입 종사자수
2013 819In each person million won→2024 532In each person million won▼ −35.0%
영화제작 지원 종사자수
2013 2,951In each person million won→2024 2,864In each person million won▼ −2.9%
영화배급 종사자수
2013 1,360In each person million won→2024 1,825In each person million won▲ +34.2%
극장상영 종사자수
2013 20,001In each person million won→2024 11,610In each person million won▼ −42.0%
영화홍보 및 마케팅 종사자수
2013 1,123In each person million won→2024 676In each person million won▼ −39.8%
DVD/블루레이 제작 및 유통 종사자수
2013 86In each person million won→2024 11In each person million won▼ −87.2%
온라인배급 종사자수
2015 319In each person million won→2024 310In each person million won▼ −2.8%
온라인 상영 종사자수
2013 648In each person million won→2024 474In each person million won▼ −26.9%
매출액
2013 4,664,748In each person million won→2024 4,938,567In each person million won▲ +5.9%
매출액
2013 4,338,906In each person million won→2024 3,907,754In each person million won▼ −9.9%
매출액
2013 325,842In each person million won→2024 1,030,813In each person million won▲ +216.4%
영화기획 및 제작 매출액
2013 619,372In each person million won→2024 1,032,958In each person million won▲ +66.8%
영화 수입 매출액
2013 278,434In each person million won→2024 146,183In each person million won▼ −47.5%
영화제작 지원 매출액
2013 268,792In each person million won→2024 453,511In each person million won▲ +68.7%
영화배급 매출액
2013 803,916In each person million won→2024 773,160In each person million won▼ −3.8%
극장상영 매출액
2013 2,178,244In each person million won→2024 1,419,608In each person million won▼ −34.8%
영화홍보 및 마케팅 매출액
2013 190,148In each person million won→2024 82,333In each person million won▼ −56.7%
DVD/블루레이 제작 및 유통 매출액
2013 25,997In each person million won→2024 989In each person million won▼ −96.2%
온라인배급 매출액
2015 154,322In each person million won→2024 153,417In each person million won▼ −0.6%
온라인 상영 매출액
2013 299,845In each person million won→2024 876,407In each person million won▲ +192.3%
업체당 평균 매출액
2013 3,269In each person million won→2024 767In each person million won▼ −76.5%
업체당 평균 매출액
2013 3,122In each person million won→2024 614In each person million won▼ −80.3%
업체당 평균 매출액
2013 8,807In each person million won→2024 12,885In each person million won▲ +46.3%
영화기획 및 제작 업체당 평균 매출액
2013 1,447In each person million won→2024 262In each person million won▼ −81.9%
영화 수입 업체당 평균 매출액
2013 2,125In each person million won→2024 693In each person million won▼ −67.4%
영화제작 지원 업체당 평균 매출액
2013 793In each person million won→2024 442In each person million won▼ −44.3%
영화배급 업체당 평균 매출액
2013 11,323In each person million won→2024 1,699In each person million won▼ −85.0%
극장상영 업체당 평균 매출액
2013 6,541In each person million won→2024 2,549In each person million won▼ −61.0%
영화홍보 및 마케팅 업체당 평균 매출액
2013 2,161In each person million won→2024 479In each person million won▼ −77.8%
DVD/블루레이 제작 및 유통 업체당 평균 매출액
2013 6,499In each person million won→2024 165In each person million won▼ −97.5%
온라인배급 업체당 평균 매출액
2015 11,871In each person million won→2024 2,600In each person million won▼ −78.1%
온라인 상영 업체당 평균 매출액
2013 9,086In each person million won→2024 58,427In each person million won▲ +543.0%
1인당 평균매출액
2013 154In each person million won→2024 171In each person million won▲ +11.0%
1인당 평균매출액
2013 147In each person million won→2024 139In each person million won▼ −5.4%
1인당 평균매출액
2013 444In each person million won→2024 1,298In each person million won▲ +192.3%
영화기획 및 제작 1인당 평균매출액
2013 191In each person million won→2024 97In each person million won▼ −49.2%
영화 수입 1인당 평균매출액
2013 340In each person million won→2024 275In each person million won▼ −19.1%
영화제작 지원 1인당 평균매출액
2013 91In each person million won→2024 158In each person million won▲ +73.6%
영화배급 1인당 평균매출액
2013 591In each person million won→2024 424In each person million won▼ −28.3%
극장상영 1인당 평균매출액
2013 109In each person million won→2024 122In each person million won▲ +11.9%
영화홍보 및 마케팅 1인당 평균매출액
2013 169In each person million won→2024 122In each person million won▼ −27.8%
DVD/블루레이 제작 및 유통 1인당 평균매출액
2013 302In each person million won→2024 88In each person million won▼ −70.9%
온라인배급 1인당 평균매출액
2015 484In each person million won→2024 496In each person million won▲ +2.5%
온라인 상영 1인당 평균매출액
2013 463In each person million won→2024 1,851In each person million won▲ +299.8%
영화산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
Retour en haut통계분류 합계 · 통계분류 전체
항목
2013 1,427Number %→2024 6,441Number %▲ +351.4%
항목
2013 129Number %→2024 768Number %▲ +495.3%
항목
2013 376Number %→2024 1,890Number %▲ +402.7%
서울 항목
2013 922Number %→2024 3,783Number %▲ +310.3%
부산 항목
2013 47Number %→2024 250Number %▲ +431.9%
대구 항목
2013 20Number %→2024 91Number %▲ +355.0%
인천 항목
2013 27Number %→2024 195Number %▲ +622.2%
광주 항목
2013 18Number %→2024 94Number %▲ +422.2%
대전 항목
2013 12Number %→2024 98Number %▲ +716.7%
울산 항목
2013 5Number %→2024 24Number %▲ +380.0%
경기 항목
2013 263Number %→2024 1,269Number %▲ +382.5%
강원 항목
2013 13Number %→2024 94Number %▲ +623.1%
충북 항목
2013 11Number %→2024 52Number %▲ +372.7%
충남 항목
2013 15Number %→2024 75Number %▲ +400.0%
전북 항목
2013 19Number %→2024 102Number %▲ +436.8%
전남 항목
2013 8Number %→2024 64Number %▲ +700.0%
경북 항목
2013 17Number %→2024 72Number %▲ +323.5%
경남 항목
2013 21Number %→2024 112Number %▲ +433.3%
제주 항목
2013 9Number %→2024 50Number %▲ +455.6%
방송영상독립제작사 : 연령별 연도별 종사자 현황
Retour en haut연령 합계
- 종사자수
- 29세 이하 종사자수
- 30~34세 종사자수
- 35~39세 종사자수
- 40세 이상 종사자수
- 29세 이하 비중
- 30~34세 비중
- 35~39세 비중
- 40세 이상 비중
- 전년대비증감률
- 29세 이하 전년대비증감률
- 30~34세 전년대비증감률
- 35~39세 전년대비증감률
- 40세 이상 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 29세 이하 연평균증감률
- 30~34세 연평균증감률
- 35~39세 연평균증감률
- 40세 이상 연평균증감률
종사자수
2011 5,923Person %→2024 14,496Person %▲ +144.7%
29세 이하 종사자수
2011 1,858Person %→2024 3,294Person %▲ +77.3%
30~34세 종사자수
2011 1,706Person %→2024 4,053Person %▲ +137.6%
35~39세 종사자수
2011 1,111Person %→2024 3,293Person %▲ +196.4%
40세 이상 종사자수
2011 1,248Person %→2022 3,808Person %▲ +205.1%
29세 이하 비중
2011 31.4Person %→2024 22.7Person %▼ −27.7%
30~34세 비중
2011 28.8Person %→2024 28Person %▼ −2.8%
35~39세 비중
2011 18.7Person %→2024 22.7Person %▲ +21.4%
40세 이상 비중
2011 21.1Person %→2022 26Person %▲ +23.2%
전년대비증감률
2011 25.9Person %→2024 1.4Person %▼ −94.6%
29세 이하 전년대비증감률
2011 57.1Person %→2024 -19Person %▼ −133.3%
30~34세 전년대비증감률
2011 40.8Person %→2024 12.5Person %▼ −69.4%
35~39세 전년대비증감률
2011 -23.7Person %→2024 4.6Person %▼ −119.4%
40세 이상 전년대비증감률
2011 46.1Person %→2022 -0.6Person %▼ −101.3%
연평균증감률
2011 11.7Person %→2024 -0.4Person %▼ −103.4%
29세 이하 연평균증감률
2011 25.2Person %→2024 -13Person %▼ −151.6%
30~34세 연평균증감률
2011 17.4Person %→2024 9.6Person %▼ −44.8%
35~39세 연평균증감률
2011 -12.9Person %→2024 3.1Person %▼ −124.0%
40세 이상 연평균증감률
2011 20.5Person %→2022 3Person %▼ −85.4%
Ce qu’est cette statistique
Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원
- Termes clés
- Pourquoi elle est produite
- 콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
- Ce qui est observé
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종… Lire la suite
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업… Lire la suite
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상
🔴 Cette explication a été rédigée par l’organisme qui produit la statistique. DATA CLOCK KOREA ne l’a ni interprétée ni résumée. L’original est en coréen ; nous ne le traduisons pas, car le traduire en ferait autre chose que les mots de l’organisme.
Source des données
- Organisme
- 문화체육관광부
- Tableau
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- Fournisseur
- KOSIS 국가통계포털
- Période
- 2011 ~ 2024
- Date d’extraction
- 2026-08-29
- Traitement
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.