Content Industry Survey (22/29)
10 tableaux et 167 postes de l’enquête KOSIS « Content Industry Survey », en chiffres et graphiques annuels.
방송영상독립제작사 : 부가가치액 구성 현황
Retour en haut현황별 방송영상독립제작사 · 통계분류 매출액
매출액 항목
2012 984,070Million won %→2024 6,162,389Million won %▲ +526.2%
부가가치액 항목
2012 354,728Million won %→2024 1,467,678Million won %▲ +313.7%
부가가치율 항목
2012 36.05Million won %→2024 23.8Million won %▼ −34.0%
경상이익 항목
2012 34,549Million won %→2024 610,722Million won %▲ +1667.7%
인건비 항목
2012 233,399Million won %→2024 597,756Million won %▲ +156.1%
순금융비용 항목
2012 18,251Million won %→2024 109,344Million won %▲ +499.1%
감가상각비 항목
2012 27,982Million won %→2024 76,300Million won %▲ +172.7%
임차료 항목
2012 30,829Million won %→2024 58,753Million won %▲ +90.6%
조세공과 항목
2012 9,718Million won %→2024 14,804Million won %▲ +52.3%
방송 및 영상산업 : 방송프로그램 수출액 현황
Retour en haut통계분류 합계
- 수출액
- 지상파 방송 수출액
- 방송채널사용사업자 수출액
- 지상파 방송 수출액
- 방송채널사용사업자 수출액
- 지상파 방송 수출액
- 지상파 방송 수출액
- 방송채널사용사업자 수출액
- 지상파 방송 수출액
- 지상파 방송 비중
- 방송채널사용사업자 비중
- 지상파 방송 비중
- 방송채널사용사업자 비중
- 지상파 방송 비중
- 지상파 방송 비중
- 지상파 방송 비중
- 전년대비증감률
- 지상파 방송 전년대비증감률
- 방송채널사용사업자 전년대비증감률
- 지상파 방송 전년대비증감률
- 방송채널사용사업자 전년대비증감률
- 지상파 방송 전년대비증감률
- 지상파 방송 전년대비증감률
- 방송채널사용사업자 전년대비증감률
- 지상파 방송 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 지상파 방송 연평균증감률
- 방송채널사용사업자 연평균증감률
- 지상파 방송 연평균증감률
- 방송채널사용사업자 연평균증감률
- 지상파 방송 연평균증감률
- 지상파 방송 연평균증감률
- 방송채널사용사업자 연평균증감률
- 지상파 방송 연평균증감률
수출액
2012 233,821Thousand Dollar%→2024 1,257,183Thousand Dollar%▲ +437.7%
지상파 방송 수출액
2012 153,507Thousand Dollar%→2024 47,716Thousand Dollar%▼ −68.9%
방송채널사용사업자 수출액
2012 26,211Thousand Dollar%→2024 265,128Thousand Dollar%▲ +911.5%
지상파 방송 수출액
2012 1,476Thousand Dollar%→2023 248Thousand Dollar%▼ −83.2%
방송채널사용사업자 수출액
2012 86Thousand Dollar%→2023 63Thousand Dollar%▼ −26.7%
지상파 방송 수출액
2012 7,727Thousand Dollar%→2023 112Thousand Dollar%▼ −98.6%
지상파 방송 수출액
2012 26,458Thousand Dollar%→2024 25,872Thousand Dollar%▼ −2.2%
방송채널사용사업자 수출액
2012 40Thousand Dollar%→2024 148Thousand Dollar%▲ +270.0%
지상파 방송 수출액
2012 1,298Thousand Dollar%→2024 9,247Thousand Dollar%▲ +612.4%
지상파 방송 비중
2012 68.6Thousand Dollar%→2024 3.8Thousand Dollar%▼ −94.5%
방송채널사용사업자 비중
2012 11.7Thousand Dollar%→2024 21.1Thousand Dollar%▲ +80.3%
지상파 방송 비중
2012 0.7Thousand Dollar%→2023 0Thousand Dollar%▼ −100.0%
방송채널사용사업자 비중
2012 0Thousand Dollar%→2023 0Thousand Dollar%
지상파 방송 비중
2012 3.5Thousand Dollar%→2023 0Thousand Dollar%▼ −100.0%
지상파 방송 비중
2012 11.8Thousand Dollar%→2024 2.1Thousand Dollar%▼ −82.2%
지상파 방송 비중
2012 0.6Thousand Dollar%→2024 0.7Thousand Dollar%▲ +16.7%
전년대비증감률
2012 5.1Thousand Dollar%→2024 20Thousand Dollar%▲ +292.2%
지상파 방송 전년대비증감률
2012 -2.9Thousand Dollar%→2024 -23.2Thousand Dollar%▲ +700.0%
방송채널사용사업자 전년대비증감률
2012 141Thousand Dollar%→2024 1.5Thousand Dollar%▼ −98.9%
지상파 방송 전년대비증감률
2012 -26.3Thousand Dollar%→2023 -24.6Thousand Dollar%▼ −6.5%
방송채널사용사업자 전년대비증감률
2012 -80.5Thousand Dollar%→2023 -7.4Thousand Dollar%▼ −90.8%
지상파 방송 전년대비증감률
2012 -29.7Thousand Dollar%→2023 -36.4Thousand Dollar%▲ +22.6%
지상파 방송 전년대비증감률
2012 49.4Thousand Dollar%→2024 27.8Thousand Dollar%▼ −43.7%
방송채널사용사업자 전년대비증감률
2014 0Thousand Dollar%→2024 5Thousand Dollar%
지상파 방송 전년대비증감률
2012 20.3Thousand Dollar%→2024 25.9Thousand Dollar%▲ +27.6%
연평균증감률
2012 12.5Thousand Dollar%→2024 15.2Thousand Dollar%▲ +21.6%
지상파 방송 연평균증감률
2012 12.3Thousand Dollar%→2024 -51.1Thousand Dollar%▼ −515.4%
방송채널사용사업자 연평균증감률
2012 122Thousand Dollar%→2024 4.4Thousand Dollar%▼ −96.4%
지상파 방송 연평균증감률
2013 -29.9Thousand Dollar%→2023 -14.3Thousand Dollar%▼ −52.2%
방송채널사용사업자 연평균증감률
2013 -0.7Thousand Dollar%→2023 -18.6Thousand Dollar%▲ +2557.1%
지상파 방송 연평균증감률
2013 25.4Thousand Dollar%→2023 -31.8Thousand Dollar%▼ −225.2%
지상파 방송 연평균증감률
2013 17.7Thousand Dollar%→2024 -1.5Thousand Dollar%▼ −108.5%
방송채널사용사업자 연평균증감률
2014 0Thousand Dollar%→2024 2.1Thousand Dollar%
지상파 방송 연평균증감률
2013 69.5Thousand Dollar%→2024 -20.4Thousand Dollar%▼ −129.4%
방송 및 영상산업 : 방송프로그램 수입액 현황
Retour en haut통계분류 합계
- 수입액
- 수입액
- 방송프로그램(완성품) 수입액
- 방송프로그램(완성품) 수입액
- 비중
- 방송프로그램(완성품) 비중
- 방송프로그램(완성품) 비중
- 전년대비증감률
- 전년대비증감률
- 방송프로그램(완성품) 전년대비증감률
- 방송프로그램(완성품) 전년대비증감률
- 연평균증감률
- 연평균증감률
- 방송프로그램(완성품) 연평균증감률
- 방송프로그램(완성품) 연평균증감률
수입액
2012 136,071Thousand Dollar%→2024 75,162Thousand Dollar%▼ −44.8%
수입액
2012 123,558Thousand Dollar%→2024 67,931Thousand Dollar%▼ −45.0%
방송프로그램(완성품) 수입액
2012 4,474Thousand Dollar%→2024 377Thousand Dollar%▼ −91.6%
방송프로그램(완성품) 수입액
2012 123,558Thousand Dollar%→2024 67,931Thousand Dollar%▼ −45.0%
비중
2012 90.8Thousand Dollar%→2024 90.4Thousand Dollar%▼ −0.4%
방송프로그램(완성품) 비중
2012 3.3Thousand Dollar%→2024 0.5Thousand Dollar%▼ −84.8%
방송프로그램(완성품) 비중
2012 90.8Thousand Dollar%→2024 90.4Thousand Dollar%▼ −0.4%
전년대비증감률
2012 -41.8Thousand Dollar%→2024 14.3Thousand Dollar%▼ −134.2%
전년대비증감률
2012 -0.1Thousand Dollar%→2024 18.8Thousand Dollar%▼ −18900.0%
방송프로그램(완성품) 전년대비증감률
2012 5.3Thousand Dollar%→2024 -26.4Thousand Dollar%▼ −598.1%
방송프로그램(완성품) 전년대비증감률
2012 -0.1Thousand Dollar%→2024 18.8Thousand Dollar%▼ −18900.0%
연평균증감률
2012 11Thousand Dollar%→2024 1.2Thousand Dollar%▼ −89.1%
연평균증감률
2012 12.3Thousand Dollar%→2024 -2.9Thousand Dollar%▼ −123.6%
방송프로그램(완성품) 연평균증감률
2012 1.3Thousand Dollar%→2024 -25.7Thousand Dollar%▼ −2076.9%
방송프로그램(완성품) 연평균증감률
2012 12.5Thousand Dollar%→2024 -2.4Thousand Dollar%▼ −119.2%
캐릭터산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
Retour en haut통계분류 합계 · 통계분류 합계
항목
2012 1,992Percent Each→2024 4,722Percent Each▲ +137.0%
항목
2012 469Percent Each→2024 751Percent Each▲ +60.1%
항목
2012 798Percent Each→2024 1,268Percent Each▲ +58.9%
서울 항목
2012 725Percent Each→2024 2,704Percent Each▲ +273.0%
부산 항목
2012 170Percent Each→2024 265Percent Each▲ +55.9%
대구 항목
2012 94Percent Each→2024 94Percent Each▲ +0.0%
인천 항목
2012 70Percent Each→2024 187Percent Each▲ +167.1%
광주 항목
2012 46Percent Each→2024 80Percent Each▲ +73.9%
대전 항목
2012 55Percent Each→2024 58Percent Each▲ +5.5%
울산 항목
2012 34Percent Each→2024 58Percent Each▲ +70.6%
경기 항목
2012 434Percent Each→2024 779Percent Each▲ +79.5%
강원 항목
2012 31Percent Each→2024 71Percent Each▲ +129.0%
충북 항목
2012 46Percent Each→2024 135Percent Each▲ +193.5%
충남 항목
2012 37Percent Each→2024 58Percent Each▲ +56.8%
전북 항목
2012 40Percent Each→2024 70Percent Each▲ +75.0%
전남 항목
2012 26Percent Each→2024 27Percent Each▲ +3.8%
경북 항목
2012 47Percent Each→2024 54Percent Each▲ +14.9%
경남 항목
2012 79Percent Each→2024 41Percent Each▼ −48.1%
제주 항목
2012 58Percent Each→2024 31Percent Each▼ −46.6%
지식정보산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
Retour en haut통계분류 합계 · 통계분류 합계
항목
2012 9,696Percent Each→2024 13,831Percent Each▲ +42.6%
항목
2012 1,961Percent Each→2024 3,485Percent Each▲ +77.7%
항목
2012 4,527Percent Each→2024 4,530Percent Each▲ +0.1%
서울 항목
2012 3,208Percent Each→2024 5,816Percent Each▲ +81.3%
부산 항목
2012 358Percent Each→2024 935Percent Each▲ +161.2%
대구 항목
2012 335Percent Each→2024 1,112Percent Each▲ +231.9%
인천 항목
2012 308Percent Each→2024 769Percent Each▲ +149.7%
광주 항목
2012 329Percent Each→2024 241Percent Each▼ −26.7%
대전 항목
2012 318Percent Each→2024 259Percent Each▼ −18.6%
울산 항목
2012 313Percent Each→2024 112Percent Each▼ −64.2%
경기 항목
2012 2,269Percent Each→2024 2,073Percent Each▼ −8.6%
강원 항목
2012 259Percent Each→2024 390Percent Each▲ +50.6%
충북 항목
2012 268Percent Each→2024 179Percent Each▼ −33.2%
충남 항목
2012 294Percent Each→2024 204Percent Each▼ −30.6%
전북 항목
2012 314Percent Each→2024 376Percent Each▲ +19.7%
전남 항목
2012 301Percent Each→2024 298Percent Each▼ −1.0%
경북 항목
2012 316Percent Each→2024 456Percent Each▲ +44.3%
경남 항목
2012 416Percent Each→2024 459Percent Each▲ +10.3%
제주 항목
2012 90Percent Each→2024 96Percent Each▲ +6.7%
콘텐츠솔루션산업 : 지역별 업종별 사업체 수 현황
Retour en haut통계분류 합계 · 통계분류 합계
항목
2012 1,316Percent Each→2024 2,399Percent Each▲ +82.3%
항목
2012 126Percent Each→2024 244Percent Each▲ +93.7%
항목
2012 235Percent Each→2024 476Percent Each▲ +102.6%
서울 항목
2012 955Percent Each→2024 1,679Percent Each▲ +75.8%
부산 항목
2012 31Percent Each→2024 52Percent Each▲ +67.7%
대구 항목
2012 26Percent Each→2024 54Percent Each▲ +107.7%
인천 항목
2012 24Percent Each→2024 43Percent Each▲ +79.2%
광주 항목
2012 19Percent Each→2024 19Percent Each▲ +0.0%
대전 항목
2012 18Percent Each→2024 50Percent Each▲ +177.8%
울산 항목
2012 8Percent Each→2024 14Percent Each▲ +75.0%
경기 항목
2012 145Percent Each→2024 382Percent Each▲ +163.4%
강원 항목
2012 13Percent Each→2024 12Percent Each▼ −7.7%
충북 항목
2012 13Percent Each→2024 14Percent Each▲ +7.7%
충남 항목
2012 13Percent Each→2024 13Percent Each▲ +0.0%
전북 항목
2012 10Percent Each→2024 15Percent Each▲ +50.0%
전남 항목
2012 10Percent Each→2024 3Percent Each▼ −70.0%
경북 항목
2012 11Percent Each→2024 17Percent Each▲ +54.5%
경남 항목
2012 15Percent Each→2024 19Percent Each▲ +26.7%
제주 항목
2012 5Percent Each→2024 2Percent Each▼ −60.0%
게임산업 : 고용형태별 성별 및 업종별 종사자 현황
Retour en haut통계분류 합계 · 통계분류 합계
항목
2011 95,015% Person→2020 83,303% Person▼ −12.3%
종사자수 항목
2011 50,174% Person→2020 38,208% Person▼ −23.8%
비중 항목
2011 53.4% Person→2020 45.9% Person▼ −14.0%
종사자수 항목
2011 15,187% Person→2020 16,000% Person▲ +5.4%
비중 항목
2011 16% Person→2020 19.2% Person▲ +20.0%
종사자수 항목
2011 19,884% Person→2020 9,954% Person▼ −49.9%
비중 항목
2011 20.9% Person→2020 11.9% Person▼ −43.1%
종사자수 항목
2011 9,230% Person→2020 18,960% Person▲ +105.4%
비중 항목
2011 9.7% Person→2020 22.8% Person▲ +135.1%
방송영상독립제작사 : 매출액 구성내역 현황
Retour en haut매출구분 매출액 · 통계분류 합계
항목
2000 1,051,715Million won %→2024 6,162,389Million won %▲ +485.9%
항목
2000 626,871Million won %→2024 4,631,438Million won %▲ +638.8%
항목
2000 424,844Million won %→2024 1,530,951Million won %▲ +260.4%
판매수입 항목
2000 606,162Million won %→2024 3,623,799Million won %▲ +497.8%
라이선스 수입 항목
2000 2,149Million won %→2024 511,341Million won %▲ +23694.4%
간접광고 수입 항목
2000 4,966Million won %→2024 228,748Million won %▲ +4506.3%
협찬 항목
2000 630Million won %→2024 191,793Million won %▲ +30343.3%
기타 항목
2000 12,964Million won %→2024 75,757Million won %▲ +484.4%
판매수입 항목
2000 242,585Million won %→2024 510,638Million won %▲ +110.5%
라이선스 수입 항목
2000 0Million won %→2024 401,676Million won %
기타 항목
2000 182,259Million won %→2024 618,636Million won %▲ +239.4%
음악산업 : 지역별 업종별 매출액 현황
Retour en haut통계분류 합계 · 통계분류 합계
항목
2010 2,930,818% Million Won→2020 6,064,748% Million Won▲ +106.9%
게임산업 : 업종별 연도별 매출액 현황
Retour en haut통계분류 합계
- 매출액
- 매출액
- 매출액
- pc게임 매출액
- 모바일게임 매출액
- 아케이드게임 매출액
- 컴퓨터 게임방 운영업 매출액
- 전자 게임장 운영업 매출액
- 비중
- 비중
- pc게임 비중
- 모바일게임 비중
- 아케이드게임 비중
- 컴퓨터 게임방 운영업 비중
- 전자 게임장 운영업 비중
- 전년대비 증감률
- 전년대비 증감률
- 전년대비 증감률
- pc게임 전년대비 증감률
- 모바일게임 전년대비 증감률
- 아케이드게임 전년대비 증감률
- 컴퓨터 게임방 운영업 전년대비 증감률
- 전자 게임장 운영업 전년대비 증감률
- 연평균 증감률
- 연평균 증감률
- 연평균 증감률
- pc게임 연평균 증감률
- 모바일게임 연평균 증감률
- 아케이드게임 연평균 증감률
- 컴퓨터 게임방 운영업 연평균 증감률
- 전자 게임장 운영업 연평균 증감률
매출액
2010 7,431,118% Million Won→2024 23,851,525% Million Won▲ +221.0%
매출액
2010 5,594,165% Million Won→2024 21,539,968% Million Won▲ +285.0%
매출액
2010 1,836,953% Million Won→2024 2,311,557% Million Won▲ +25.8%
pc게임 매출액
2010 12,000% Million Won→2024 6,009,414% Million Won▲ +49978.4%
모바일게임 매출액
2010 316,665% Million Won→2024 14,071,020% Million Won▲ +4343.5%
아케이드게임 매출액
2010 71,466% Million Won→2024 275,933% Million Won▲ +286.1%
컴퓨터 게임방 운영업 매출액
2010 1,760,128% Million Won→2024 2,255,586% Million Won▲ +28.1%
전자 게임장 운영업 매출액
2010 76,825% Million Won→2024 55,970% Million Won▼ −27.1%
비중
2010 75.3% Million Won→2024 90.3% Million Won▲ +19.9%
비중
2010 24.7% Million Won→2024 9.7% Million Won▼ −60.7%
pc게임 비중
2010 0.2% Million Won→2024 25.2% Million Won▲ +12500.0%
모바일게임 비중
2010 4.3% Million Won→2024 59% Million Won▲ +1272.1%
아케이드게임 비중
2010 1% Million Won→2024 1.2% Million Won▲ +20.0%
컴퓨터 게임방 운영업 비중
2010 23.7% Million Won→2024 9.5% Million Won▼ −59.9%
전자 게임장 운영업 비중
2010 1% Million Won→2024 0.2% Million Won▼ −80.0%
전년대비 증감률
2010 12.9% Million Won→2024 3.9% Million Won▼ −69.8%
전년대비 증감률
2010 22.4% Million Won→2024 3% Million Won▼ −86.6%
전년대비 증감률
2010 8.5% Million Won→2024 12.8% Million Won▲ +50.6%
pc게임 전년대비 증감률
2010 20% Million Won→2024 2% Million Won▼ −90.0%
모바일게임 전년대비 증감률
2010 21.4% Million Won→2024 3.4% Million Won▼ −84.1%
아케이드게임 전년대비 증감률
2010 15.7% Million Won→2024 -3.2% Million Won▼ −120.4%
컴퓨터 게임방 운영업 전년대비 증감률
2010 9% Million Won→2024 12.8% Million Won▲ +42.2%
전자 게임장 운영업 전년대비 증감률
2010 3.2% Million Won→2024 12% Million Won▲ +275.0%
연평균 증감률
2010 15.1% Million Won→2024 3.6% Million Won▼ −76.2%
연평균 증감률
2010 24.9% Million Won→2024 3% Million Won▼ −88.0%
연평균 증감률
2010 4.6% Million Won→2024 9.7% Million Won▲ +110.9%
pc게임 연평균 증감률
2010 32.5% Million Won→2024 1.7% Million Won▼ −94.8%
모바일게임 연평균 증감률
2010 1.9% Million Won→2024 3.8% Million Won▲ +100.0%
아케이드게임 연평균 증감률
2010 6.7% Million Won→2024 -3.7% Million Won▼ −155.2%
컴퓨터 게임방 운영업 연평균 증감률
2010 4.5% Million Won→2024 9.6% Million Won▲ +113.3%
전자 게임장 운영업 연평균 증감률
2010 6.7% Million Won→2024 13.1% Million Won▲ +95.5%
Ce qu’est cette statistique
Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원
- Termes clés
- Pourquoi elle est produite
- 콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
- Ce qui est observé
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종… Lire la suite
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업… Lire la suite
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상
🔴 Cette explication a été rédigée par l’organisme qui produit la statistique. DATA CLOCK KOREA ne l’a ni interprétée ni résumée. L’original est en coréen ; nous ne le traduisons pas, car le traduire en ferait autre chose que les mots de l’organisme.
Source des données
- Organisme
- 문화체육관광부
- Tableau
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- Fournisseur
- KOSIS 국가통계포털
- Période
- 2000 ~ 2024
- Date d’extraction
- 2026-08-29
- Traitement
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.