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Content Industry Survey (18/29)

4 tableaux et 174 postes de l’enquête KOSIS « Content Industry Survey », en chiffres et graphiques annuels.

음악산업 : 연령별 업종별 종사자 현황

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통계분류 음악산업합계

합계

2010 2,468Person %2024 7,866Person %▲ +218.7%

합계

2010 75Person %2024 2,883Person %▲ +3744.0%

합계

2010 287Person %2024 887Person %▲ +209.1%

합계

2010 563Person %2024 2,147Person %▲ +281.3%

합계

2010 2,198Person %2024 2,224Person %▲ +1.2%

합계

2010 2,953Person %2024 15,278Person %▲ +417.4%

음악산업합계 합계

2010 8,544Person %2024 73,677Person %▲ +762.3%

음악 기획 및 제작업 합계

2010 1,966Person %2024 5,159Person %▲ +162.4%

음반(음원)녹음시설 운영업 합계

2010 502Person %2024 2,707Person %▲ +439.2%

음악 오디오물 출판업 합계

2010 63Person %2024 2,294Person %▲ +3541.3%

기타 오디오물 제작업 합계

2010 12Person %2024 590Person %▲ +4816.7%

음반 복제업 합계

2010 151Person %2024 840Person %▲ +456.3%

음반 배급업 합계

2010 136Person %2024 47Person %▼ −65.4%

음반도매업 합계

2010 152Person %2024 720Person %▲ +373.7%

음반소매업 합계

2010 411Person %2024 1,427Person %▲ +247.2%

29세 이하

2010 757Person %2024 1,553Person %▲ +105.2%

29세 이하

2010 10Person %2024 824Person %▲ +8140.0%

29세 이하

2010 90Person %2024 219Person %▲ +143.3%

29세 이하

2010 114Person %2024 484Person %▲ +324.6%

29세 이하

2010 672Person %2024 482Person %▼ −28.3%

29세 이하

2010 989Person %2024 3,587Person %▲ +262.7%

음악산업합계 29세 이하

2010 2,632Person %2024 14,453Person %▲ +449.1%

음악 기획 및 제작업 29세 이하

2010 632Person %2024 1,043Person %▲ +65.0%

음반(음원)녹음시설 운영업 29세 이하

2010 125Person %2024 510Person %▲ +308.0%

음악 오디오물 출판업 29세 이하

2010 10Person %2024 634Person %▲ +6240.0%

기타 오디오물 제작업 29세 이하

2010 0Person %2024 190Person %

음반 복제업 29세 이하

2010 49Person %2024 199Person %▲ +306.1%

음반 배급업 29세 이하

2010 41Person %2024 20Person %▼ −51.2%

음반도매업 29세 이하

2010 25Person %2024 181Person %▲ +624.0%

음반소매업 29세 이하

2010 89Person %2024 303Person %▲ +240.4%

30~34세

2010 756Person %2024 2,200Person %▲ +191.0%

30~34세

2010 8Person %2024 845Person %▲ +10462.5%

30~34세

2010 76Person %2024 293Person %▲ +285.5%

30~34세

2010 129Person %2024 624Person %▲ +383.7%

30~34세

2010 664Person %2024 651Person %▼ −2.0%

30~34세

2010 729Person %2024 4,329Person %▲ +493.8%

음악산업합계 30~34세

2010 2,362Person %2024 16,900Person %▲ +615.5%

음악 기획 및 제작업 30~34세

2010 591Person %2024 1,376Person %▲ +132.8%

음반(음원)녹음시설 운영업 30~34세

2010 165Person %2024 824Person %▲ +399.4%

음악 오디오물 출판업 30~34세

2010 8Person %2024 717Person %▲ +8862.5%

기타 오디오물 제작업 30~34세

2010 0Person %2024 128Person %

음반 복제업 30~34세

2010 43Person %2024 286Person %▲ +565.1%

음반 배급업 30~34세

2010 33Person %2024 7Person %▼ −78.8%

음반도매업 30~34세

2010 34Person %2024 209Person %▲ +514.7%

음반소매업 30~34세

2010 95Person %2024 415Person %▲ +336.8%

35~39세

2010 582Person %2024 2,032Person %▲ +249.1%

35~39세

2010 11Person %2024 675Person %▲ +6036.4%

35~39세

2010 74Person %2024 212Person %▲ +186.5%

35~39세

2010 162Person %2024 556Person %▲ +243.2%

35~39세

2010 601Person %2024 530Person %▼ −11.8%

35~39세

2010 785Person %2024 4,165Person %▲ +430.6%

음악산업합계 35~39세

2010 2,215Person %2024 14,319Person %▲ +546.5%

음악 기획 및 제작업 35~39세

2010 442Person %2024 1,312Person %▲ +196.8%

음반(음원)녹음시설 운영업 35~39세

2010 140Person %2024 720Person %▲ +414.3%

음악 오디오물 출판업 35~39세

2010 9Person %2024 563Person %▲ +6155.6%

기타 오디오물 제작업 35~39세

2010 2Person %2024 112Person %▲ +5500.0%

음반 복제업 35~39세

2010 38Person %2024 203Person %▲ +434.2%

음반 배급업 35~39세

2010 36Person %2024 9Person %▼ −75.0%

음반도매업 35~39세

2010 56Person %2024 161Person %▲ +187.5%

음반소매업 35~39세

2010 106Person %2024 395Person %▲ +272.6%

40~49세

2010 0Person %2024 1,401Person %

40~49세

2010 0Person %2024 422Person %

40~49세

2010 0Person %2024 111Person %

40~49세

2010 0Person %2024 258Person %

40~49세

2010 0Person %2024 473Person %

40~49세

2010 0Person %2024 2,743Person %

음악산업합계 40~49세

2010 0Person %2024 11,377Person %

음악 기획 및 제작업 40~49세

2010 0Person %2024 1,038Person %

음반(음원)녹음시설 운영업 40~49세

2010 0Person %2024 363Person %

음악 오디오물 출판업 40~49세

2010 0Person %2024 317Person %

기타 오디오물 제작업 40~49세

2010 0Person %2024 105Person %

음반 복제업 40~49세

2010 0Person %2024 106Person %

음반 배급업 40~49세

2010 0Person %2024 5Person %

음반도매업 40~49세

2010 0Person %2024 101Person %

음반소매업 40~49세

2010 0Person %2024 157Person %

음악산업 : 부가가치액 구성 현황

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현황별 음악산업 · 통계분류 매출액

매출액 항목

2010 2,959,143Million won %2024 13,272,894Million won %▲ +348.5%

부가가치액 항목

2010 1,142,896Million won %2024 3,821,796Million won %▲ +234.4%

부가가치율 항목

2010 38.62Million won %2024 28.8Million won %▼ −25.4%

경상이익 항목

2010 156,278Million won %2024 751,908Million won %▲ +381.1%

인건비 항목

2010 689,963Million won %2024 2,158,744Million won %▲ +212.9%

순금융 비용 항목

2010 51,028Million won %2024 250,595Million won %▲ +391.1%

감가 상각비 항목

2010 149,652Million won %2024 292,347Million won %▲ +95.4%

임차료 항목

2010 71,322Million won %2024 284,284Million won %▲ +298.6%

조세공과 항목

2010 24,653Million won %2024 83,918Million won %▲ +240.4%

게임산업 : 사업체 및 종사자당 평균매출액 현황

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통계분류 게임산업 전체

게임산업 전체 사업체수

2010 20,658Million won Person Number2024 9,156Million won Person Number▼ −55.7%

게임 제작 및 배급업체 사업체수

2010 1,094Million won Person Number2024 1,398Million won Person Number▲ +27.8%

컴퓨터 게임방 운영업 사업체수

2010 19,014Million won Person Number2024 7,243Million won Person Number▼ −61.9%

전자 게임장 운영업 사업체수

2010 550Million won Person Number2024 515Million won Person Number▼ −6.4%

게임산업 전체 종사자 수

2010 94,973Million won Person Number2024 87,576Million won Person Number▼ −7.8%

게임 제작 및 배급업체 종사자 수

2010 48,585Million won Person Number2024 54,285Million won Person Number▲ +11.7%

컴퓨터 게임방 운영업 종사자 수

2010 45,362Million won Person Number2024 32,136Million won Person Number▼ −29.2%

전자 게임장 운영업 종사자 수

2010 1,026Million won Person Number2024 1,155Million won Person Number▲ +12.6%

게임산업 전체 매출액

2010 7,431,118Million won Person Number2024 23,851,525Million won Person Number▲ +221.0%

게임 제작 및 배급업체 매출액

2010 5,594,165Million won Person Number2024 21,539,968Million won Person Number▲ +285.0%

컴퓨터 게임방 운영업 매출액

2010 1,760,128Million won Person Number2024 2,255,586Million won Person Number▲ +28.1%

전자 게임장 운영업 매출액

2010 76,825Million won Person Number2024 55,970Million won Person Number▼ −27.1%

게임산업 전체 업체당 평균매출액

2010 360Million won Person Number2024 2,605Million won Person Number▲ +623.6%

게임 제작 및 배급업체 업체당 평균매출액

2010 5,113Million won Person Number2024 15,408Million won Person Number▲ +201.3%

컴퓨터 게임방 운영업 업체당 평균매출액

2010 93Million won Person Number2024 311Million won Person Number▲ +234.4%

전자 게임장 운영업 업체당 평균매출액

2010 140Million won Person Number2024 109Million won Person Number▼ −22.1%

게임산업 전체 1인당 평균매출액

2010 78Million won Person Number2024 272Million won Person Number▲ +248.7%

게임 제작 및 배급업체 1인당 평균매출액

2010 115Million won Person Number2024 397Million won Person Number▲ +245.2%

컴퓨터 게임방 운영업 1인당 평균매출액

2010 39Million won Person Number2024 70Million won Person Number▲ +79.5%

전자 게임장 운영업 1인당 평균매출액

2010 75Million won Person Number2024 48Million won Person Number▼ −36.0%

게임산업 : 지역별 업종별 매출액 현황

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통계분류 합계

합계

2010 7,431,118% Million Won2020 18,885,484% Million Won▲ +154.1%

합계

2010 551,480% Million Won2020 691,867% Million Won▲ +25.5%

합계

2010 2,799,260% Million Won2020 12,895,241% Million Won▲ +360.7%

서울 합계

2010 4,080,378% Million Won2020 5,298,376% Million Won▲ +29.9%

부산 합계

2010 127,351% Million Won2020 122,703% Million Won▼ −3.6%

대구 합계

2010 112,283% Million Won2020 186,241% Million Won▲ +65.9%

인천 합계

2010 109,566% Million Won2020 134,583% Million Won▲ +22.8%

광주 합계

2010 67,693% Million Won2020 121,264% Million Won▲ +79.1%

대전 합계

2010 90,799% Million Won2020 83,900% Million Won▼ −7.6%

울산 합계

2010 43,788% Million Won2020 43,176% Million Won▼ −1.4%

경기도 합계

2010 2,347,046% Million Won2020 12,324,000% Million Won▲ +425.1%

강원도 합계

2010 49,137% Million Won2020 59,155% Million Won▲ +20.4%

충청북도 합계

2010 44,667% Million Won2020 64,594% Million Won▲ +44.6%

충청남도 합계

2010 78,590% Million Won2020 90,143% Million Won▲ +14.7%

전라북도 합계

2010 55,702% Million Won2020 72,185% Million Won▲ +29.6%

전라남도 합계

2010 50,996% Million Won2020 71,809% Million Won▲ +40.8%

경상북도 합계

2010 67,752% Million Won2020 79,426% Million Won▲ +17.2%

경상남도 합계

2010 79,382% Million Won2020 99,072% Million Won▲ +24.8%

제주도 합계

2010 25,988% Million Won2020 34,857% Million Won▲ +34.1%

게임 제작 및 배급업

2010 5,594,165% Million Won2020 17,051,979% Million Won▲ +204.8%

게임 제작 및 배급업

2010 38,873% Million Won2020 135,462% Million Won▲ +248.5%

게임 제작 및 배급업

2010 1,947,374% Million Won2020 11,965,948% Million Won▲ +514.5%

서울 게임 제작 및 배급업

2010 3,607,918% Million Won2020 4,950,569% Million Won▲ +37.2%

부산 게임 제작 및 배급업

2010 6,953% Million Won2020 25,846% Million Won▲ +271.7%

대구 게임 제작 및 배급업

2010 24,169% Million Won2020 76,854% Million Won▲ +218.0%

인천 게임 제작 및 배급업

2010 3,764% Million Won2020 18,202% Million Won▲ +383.6%

대전 게임 제작 및 배급업

2010 2,058% Million Won2020 8,841% Million Won▲ +329.6%

경기도 게임 제작 및 배급업

2010 1,934,555% Million Won2020 11,927,133% Million Won▲ +516.5%

강원도 게임 제작 및 배급업

2010 491% Million Won2020 158% Million Won▼ −67.8%

충청북도 게임 제작 및 배급업

2010 1,325% Million Won2020 1,320% Million Won▼ −0.4%

충청남도 게임 제작 및 배급업

2010 7,174% Million Won2020 492% Million Won▼ −93.1%

전라북도 게임 제작 및 배급업

2010 3,136% Million Won2020 8,516% Million Won▲ +171.6%

경상북도 게임 제작 및 배급업

2010 442% Million Won2020 6,545% Million Won▲ +1380.8%

게임 유통업

2010 1,836,953% Million Won2020 1,833,505% Million Won▼ −0.2%

게임 유통업

2010 512,607% Million Won2020 556,405% Million Won▲ +8.5%

게임 유통업

2010 851,886% Million Won2020 929,293% Million Won▲ +9.1%

서울 게임 유통업

2010 472,460% Million Won2020 347,807% Million Won▼ −26.4%

부산 게임 유통업

2010 120,398% Million Won2020 96,857% Million Won▼ −19.6%

대구 게임 유통업

2010 88,114% Million Won2020 109,387% Million Won▲ +24.1%

인천 게임 유통업

2010 105,802% Million Won2020 116,381% Million Won▲ +10.0%

광주 게임 유통업

2010 65,886% Million Won2020 116,427% Million Won▲ +76.7%

대전 게임 유통업

2010 88,741% Million Won2020 75,059% Million Won▼ −15.4%

울산 게임 유통업

2010 43,666% Million Won2020 42,294% Million Won▼ −3.1%

경기도 게임 유통업

2010 412,491% Million Won2020 396,867% Million Won▼ −3.8%

강원도 게임 유통업

2010 48,646% Million Won2020 58,997% Million Won▲ +21.3%

충청북도 게임 유통업

2010 43,342% Million Won2020 63,274% Million Won▲ +46.0%

충청남도 게임 유통업

2010 71,416% Million Won2020 89,651% Million Won▲ +25.5%

전라북도 게임 유통업

2010 52,566% Million Won2020 63,669% Million Won▲ +21.1%

전라남도 게임 유통업

2010 50,996% Million Won2020 60,463% Million Won▲ +18.6%

경상북도 게임 유통업

2010 67,310% Million Won2020 72,881% Million Won▲ +8.3%

경상남도 게임 유통업

2010 79,131% Million Won2020 96,291% Million Won▲ +21.7%

제주도 게임 유통업

2010 25,988% Million Won2020 27,200% Million Won▲ +4.7%

비중

2010 7.4% Million Won2020 3.7% Million Won▼ −50.0%

비중

2010 37.7% Million Won2020 68.3% Million Won▲ +81.2%

서울 비중

2010 54.9% Million Won2020 28.1% Million Won▼ −48.8%

부산 비중

2010 1.7% Million Won2020 0.6% Million Won▼ −64.7%

대구 비중

2010 1.5% Million Won2020 1% Million Won▼ −33.3%

인천 비중

2010 1.5% Million Won2020 0.7% Million Won▼ −53.3%

광주 비중

2010 0.9% Million Won2020 0.6% Million Won▼ −33.3%

대전 비중

2010 1.2% Million Won2020 0.4% Million Won▼ −66.7%

울산 비중

2010 0.6% Million Won2020 0.2% Million Won▼ −66.7%

경기도 비중

2010 31.6% Million Won2020 65.3% Million Won▲ +106.6%

강원도 비중

2010 0.7% Million Won2020 0.3% Million Won▼ −57.1%

충청북도 비중

2010 0.6% Million Won2020 0.3% Million Won▼ −50.0%

충청남도 비중

2010 1.1% Million Won2020 0.5% Million Won▼ −54.5%

전라북도 비중

2010 0.7% Million Won2020 0.4% Million Won▼ −42.9%

전라남도 비중

2010 0.7% Million Won2020 0.4% Million Won▼ −42.9%

경상북도 비중

2010 0.9% Million Won2020 0.4% Million Won▼ −55.6%

경상남도 비중

2010 1.1% Million Won2020 0.5% Million Won▼ −54.5%

제주도 비중

2010 0.3% Million Won2020 0.2% Million Won▼ −33.3%

Ce qu’est cette statistique

Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원

Termes clés
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 Lire la suite

특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률

Pourquoi elle est produite
콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
Ce qui est observé
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업 Lire la suite

ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상

🔴 Cette explication a été rédigée par l’organisme qui produit la statistique. DATA CLOCK KOREA ne l’a ni interprétée ni résumée. L’original est en coréen ; nous ne le traduisons pas, car le traduire en ferait autre chose que les mots de l’organisme.

Source des données

Organisme
문화체육관광부
Tableau
만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
Fournisseur
KOSIS 국가통계포털
Période
2010 ~ 2024
Date d’extraction
2026-08-29
Traitement
KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.
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