Survey on the Digital Divide
11 tableaux et 61 postes de l’enquête KOSIS « Survey on the Digital Divide », en chiffres et graphiques annuels.
일반국민 대비 취약계층 종합정보화 수준
Retour en haut계층별 평균
평균 비율
2004 45%→2015 79.5%▲ +76.7%
장애인 비율
2004 57.5%→2015 86.2%▲ +49.9%
저소득층 비율
2004 55.6%→2015 87.7%▲ +57.7%
농어민 비율
2004 33.8%→2015 72.2%▲ +113.6%
장노년층 비율
2004 40.9%→2015 77.4%▲ +89.2%
일반국민 대비 취약계층 디지털정보화 역량 수준
Retour en haut계층별 취약계층 평균
취약계층 평균 비율
2014 34.6%→2025 65.9%▲ +90.5%
장애인 비율
2014 45%→2025 77%▲ +71.1%
고령층 비율
2014 23.4%→2025 56.2%▲ +140.2%
저소득층 비율
2014 66.8%→2025 94.1%▲ +40.9%
농어민 비율
2014 40.7%→2025 72.4%▲ +77.9%
일반국민 대비 취약계층 디지털정보화 활용 수준
Retour en haut계층별 취약계층 평균
취약계층 평균 비율
2014 47.7%→2025 80.5%▲ +68.8%
장애인 비율
2014 59.7%→2025 84.3%▲ +41.2%
고령층 비율
2014 39.7%→2025 75.6%▲ +90.4%
저소득층 비율
2014 70.3%→2025 98.5%▲ +40.1%
농어민 비율
2014 48.6%→2025 80.5%▲ +65.6%
일반국민 대비 취약계층 정보접근 수준
Retour en haut계층별 평균
평균 비율
2004 63.7%→2015 94.6%▲ +48.5%
장애인 비율
2004 73%→2015 96.5%▲ +32.2%
저소득층 비율
2004 61.1%→2015 94.6%▲ +54.8%
농어민 비율
2004 51.3%→2015 89.4%▲ +74.3%
장노년층 비율
2004 66.3%→2015 95.1%▲ +43.4%
일반국민 대비 취약계층 정보역량 수준
Retour en haut계층별 평균
평균 비율
2004 27.5%→2015 70.8%▲ +157.5%
장애인 비율
2004 41.1%→2015 85.4%▲ +107.8%
저소득층 비율
2004 49.9%→2015 88.2%▲ +76.8%
농어민 비율
2004 18.3%→2015 55.3%▲ +202.2%
장노년층 비율
2004 17.7%→2015 66.1%▲ +273.4%
일반국민 대비 취약계층 양적 정보활용 수준
Retour en haut계층별 평균
평균 비율
2004 34.2%→2015 68.8%▲ +101.2%
장애인 비율
2004 48.9%→2015 75.9%▲ +55.2%
저소득층 비율
2004 53.7%→2015 83.4%▲ +55.3%
농어민 비율
2004 23.5%→2015 62.1%▲ +164.3%
장노년층 비율
2004 25.9%→2015 64.8%▲ +150.2%
일반국민 대비 취약계층 질적 정보활용 수준
Retour en haut계층별 평균
평균 비율
2004 29.6%→2015 66%▲ +123.0%
장애인 비율
2004 45.5%→2015 78.8%▲ +73.2%
저소득층 비율
2004 49.3%→2015 75.1%▲ +52.3%
농어민 비율
2004 19.5%→2015 58.5%▲ +200.0%
장노년층 비율
2004 20.7%→2015 62.4%▲ +201.4%
취약계층 인터넷 이용률
Retour en haut계층별 일반국민
일반국민 이용률
2004 70.2%→2025 95%▲ +35.3%
평균 이용률
2004 24.9%→2025 87.2%▲ +250.2%
장애인 이용률
2004 34.8%→2025 87%▲ +150.0%
고령층 이용률
2004 19.3%→2025 86.1%▲ +346.1%
저소득층 이용률
2004 38.4%→2025 91.8%▲ +139.1%
농어민 이용률
2004 16.9%→2025 87%▲ +414.8%
북한이탈주민 이용률
2015 68.5%→2025 89.7%▲ +30.9%
결혼이민자 이용률
2015 73.2%→2025 95.1%▲ +29.9%
취약계층 가구 PC 보유율
Retour en haut계층별 일반국민
일반국민 보유율
2004 77.8%→2025 66.2%▼ −14.9%
평균 보유율
2004 48.7%→2025 57.6%▲ +18.3%
장애인 보유율
2004 62.3%→2025 61.1%▼ −1.9%
고령층 보유율
2016 34.4%→2025 54.5%▲ +58.4%
저소득층 보유율
2004 49.9%→2025 65.8%▲ +31.9%
농어민 보유율
2004 35.8%→2025 60.4%▲ +68.7%
북한이탈주민 보유율
2015 66.3%→2025 63.1%▼ −4.8%
결혼이민자 보유율
2015 73.2%→2025 69.7%▼ −4.8%
일반국민 대비 취약계층 디지털정보화 수준
Retour en haut계층별 취약계층 평균
취약계층 평균 비율
2014 50.1%→2025 77.9%▲ +55.5%
장애인 비율
2014 60.2%→2025 84.1%▲ +39.7%
고령층 비율
2014 42.4%→2025 71.8%▲ +69.3%
저소득층 비율
2014 72.5%→2025 97%▲ +33.8%
농어민 비율
2014 51.4%→2025 80.6%▲ +56.8%
일반국민 대비 취약계층 디지털정보화 접근 수준
Retour en haut계층별 취약계층 평균
취약계층 평균 비율
2014 72.3%→2025 96.6%▲ +33.6%
장애인 비율
2014 79.9%→2025 98.1%▲ +22.8%
고령층 비율
2014 67.3%→2025 95.4%▲ +41.8%
저소득층 비율
2014 82.2%→2025 99.8%▲ +21.4%
농어민 비율
2014 68.1%→2025 97.2%▲ +42.7%
Ce qu’est cette statistique
Survey on the Digital Divide· - 조사대상 → 조사전문기관 → 한국지능정보사회진흥원 → 과학기술정보통신부
- Termes clés
- Pourquoi elle est produite
- - 취약계층별 정보화 수준 및 정보격차 현황을 주기적으로 파악하여 정보격차해소 정책의 목표수립 및 성과 평가를 위한 기초자료로 활용
미디어콘텐츠 서비스 : 돈을 주고 구입하거나 이용하는 인터넷 강의(교육ㆍ학습), 온라인 게임, 전자책(e-book), 각종 정보 및 자료, 영화 및 음악, 방송시청, 미니홈피 아이템, 웹하드 서비스 등을 의미함교육 및 학습 : 본인에게 필요한 분야의 교육 및 학습 사이트를 찾아서 강의ㆍ강좌를 수강하거나 사이트를 통해 학습하는 것을 의미함(정규학교(초/중/고/대학), 어학ㆍ자격증 등의 자기개발, 직업훈련 및 업무, 문화센터ㆍ노인대학ㆍ취미관련 등 다양한 분야의 교육 및 학습 활동)SNS : 한두 문장 정도의 짧은 메시지를 이용하여 여러 사람과 소통할 수 있는 블로그의 한… Lire la suite
미디어콘텐츠 서비스 : 돈을 주고 구입하거나 이용하는 인터넷 강의(교육ㆍ학습), 온라인 게임, 전자책(e-book), 각종 정보 및 자료, 영화 및 음악, 방송시청, 미니홈피 아이템, 웹하드 서비스 등을 의미함교육 및 학습 : 본인에게 필요한 분야의 교육 및 학습 사이트를 찾아서 강의ㆍ강좌를 수강하거나 사이트를 통해 학습하는 것을 의미함(정규학교(초/중/고/대학), 어학ㆍ자격증 등의 자기개발, 직업훈련 및 업무, 문화센터ㆍ노인대학ㆍ취미관련 등 다양한 분야의 교육 및 학습 활동)SNS : 한두 문장 정도의 짧은 메시지를 이용하여 여러 사람과 소통할 수 있는 블로그의 한 종류로, 미니블로그라고도 불림. 웹상에서 지인과의 인간관계를 강화시키고 또 새로운 인간관계를 형성할 수 있도록 해주는 서비스페이스북 : 미국에서 가장 성공한 소셜 네트워크 서비스 웹사이트 중 하나클라우드 서비스 : 인터넷상의 저장공간(웹서버)에 영화ㆍ사진ㆍ주소록ㆍ문서 등 다양한 콘텐츠를 저장해두고 PC, 스마트폰 등 여러 기기를 통해 시공간에 상관없이 이용(업로드/다운로드)할 수 있는 서비스임(네이버 N드라이브, 구글 드라이브, KT 유클라우드, SKT T Cloud, LG U+BOX, 애플 I클라우드, 구글 포토, 드롭박스, 에버노트 등 )전자상거래서비스 : 품질 및 가격비교, 제품평 검색, 공인인증서를 보유하여 가격한도 없이 원하는 모든 상품을 구매할 수 있는 능력을 의미함금융거래서비스 : 이체/송금, 계좌조회, 신용카드사용 및 결제내역 조회 등을 의미함공공서비스 : ‘각종 민원서류 발급ㆍ열람, 공과금/세금 납부, 고지서 확인, 각종 복지/공공서비스 관련 정보검색 및 보조금 신청, 정부/정책 관련 행정정보 검색, 정부/정책에 대한 관련기관에 민원제기 및 의견건의’ 등의 업무를 의미함정보 생산 및 공유 : 직접 만든 정보/지식/뉴스/동영상/사진 등을 인터넷(게시판, 블로그, 미니홈피 등)에 게재하는 것으로, 다른 사람이 만든 것을 수정 ‧ 편집 등의 작업을 거쳐 게시하는 것도 포함(리믹스, 패러디, 팬아트 제작 등). 쇼핑정보나 구매후기처럼 타인에게 도움이 되는 본인의 경험을 작성 ㆍ 게시하는 것도 포함인터넷을 통한 사회적 관심사(공공이슈) 의견 표명 활동 : 사회적 관심사(공공이슈)에 대한 댓글 작성 및 게시판에 글 게시, ‘정부/지자체/공공기관 등에 정책제안 및 건의’, ‘민원제기 등인터넷을 통한 사회참여 활동 : 행동적 사회참여 활동으로써 ‘지역·정치·사회참여 관련 커뮤니티(카페/모임/동호회) 활동’, ‘온라인 기부(금전/재능)나 봉사활동’, ‘온라인 투표나 여론 참여’ 등인터넷을 통한 경제적 기회를 얻기 위한 활동 : ‘취업(부업)ㆍ이직(승진)ㆍ창업’ 및 ‘소득 창출’을 위한 정보검색/습득, 교육/학습, 커뮤니티(모임) 참여, 인맥형성/관리, 다양한 재테크 활동 및 사업ㆍ자영업(장사) 운영을 위한 온라인 홍보/광고, 프로모션 등의 마케팅 활동인터넷을 통한 소득증대 활동 : 인터넷을 통해 소득증대(유지) 관련 정보검색/습득(부동산‧금융상품 등), 교육/학습, 커뮤니티(모임) 참여, 인맥형성/관리, 다양한 재테크 활동 등을 하는 것을 의미검색 및 이메일, 콘텐츠 서비스 : 정보 및 뉴스 검색, 이메일, 미디어콘텐츠(영화, 음악, 전자책 등), 교육콘텐츠(각종 강좌, 강의수강 등 ~ 평생교육, 취미/문화강좌 등도 포함) 사회관계 및 정보공유 서비스 : SNS(트위터, 페이스북, 카카오스토리, 인스타그램 등), 메신저(카카오톡, 네이버라인, 페이스북메신저, 구글토크, 스카이프 등), 개인 블로그(다음/네이버/네이트 블로그, 티스토리, 싸이월드, 블로거닷컴 등), 커뮤니티(인터넷 카페, 동호회, 모임 등)클라우드 서비스(네이버클라우드, 구글드라이브, KT유클라우드, SKT클라우드베리, LG U+ 웹하드, 드롭박스, 애플클라우드, 에버노트 등)사회참여 : 댓글 작성, 게시판 글 게시, 토론 등 인터넷을 통한 사회적 관심사(공공이슈)에 대해 의견 표명, 인터넷을 통한 정부/지자체/공공기관에 정책제안이나 건의, 정책평가, 민원제기, 인터넷을 통한 기부(금전/재능)나 봉사 활동, 인터넷을 통한 온라인 투표나 여론조사, 서명 등 참여디지털(비대면) 소비 : 생필품 구입, 음식 배달, 문화향유 등의 인터넷/모바일 활용 비대면 소비 활동을 의미함온라인 쇼핑 서비스(마트쇼핑, 네이버쇼핑, G마켓, 옥션, 쿠팡 등)온라인 음식 배달 서비스(배달의민족, 요기요, 쿠팡이츠, 카톡 배달 등)온라인 영상/음원/전자책 구독 서비스(넷플릭스(NETFLIX), 소프티파이(SPOTIFY), 멜론, 리디북스 등)인터넷/모바일 신청 서비스 : 코로나19 관련 정부 긴급 재난 지원금, 긴급 고용안정 지원금 등 정부의 지원금 신청 등인터넷/모바일 정보 서비스 : 코로나19 확진자 현황, 확진자 동선, 선별진료소 위치 확인 등인터넷/모바일 배달 서비스 : 생필품(식품, 생활용품 등) 및 음식 등※ 마트배송, 배달의민족, 요기요, 쿠팡이츠, 카톡 배달하기 등금융업무 : 스마트 기기를 통한 이체/송금, 계좌조회, 신용카드 이용내역 조회, 주식거래 등을 의미악성코드 검사 및 치료 : 블루투스 통신, PC와의 연결, 멀티미디어 메시지 파일, 앱 다운로드, 와이파이 연결, 이동통신망 등을 통해서 악성코드가 감염될 수 있음. 안철수 연구소의 V3모바일, 하우리의 VRMA, 이스트소프트의 알약 등 모바일 백신을 통해 악성코드를 관리할 수 있음정보 검색 서비스 : 인터넷 상의 지식인(네이버)ㆍ신지식(다음)ㆍ위키피디아 등을 이용하여 다른 사람의 질문에 답을 하거나 본인이 궁금한 내용에 대해 질문을 하고 활인할 수 있는 서비스를 의미함디지털종합격차 수준 : 접근ㆍ역량ㆍ활용 부문을 종합한 정보화 수준의 격차 측정 디지털접근격차 수준 : 매체환경의 융복합화에 따른 정보접근의 다면성을 고려하여, ‘가구내 유무선 초고속 인터넷 접속여부’, ‘다양한 디바이스(PCㆍ스마트폰ㆍ태블릿PC) 보유여부’ 측정디지털역량격차 수준 : 디지털 환경에서 다양한 가치창출과 양질의 디지털 삶 영위에 필요한 정보역량 수준을 파악하기 위해, ‘PC 및 모바일 스마트기기의 이용능력(기본ㆍ심화 용도별 이용기술 보유여부)’을 종합적으로 측정디지털활용격차 수준 : ‘유무선 인터넷 이용여부’, PC 및 모바일 스마트기기를 통한 ‘인터넷 서비스 이용 다양성’(검색 및 이메일, 콘텐츠 서비스, 사회관계 및 정보공유 서비스, 생활 서비스), 인터넷 심화 활용 정도(정보생산ㆍ공유정도, 네트워킹 정도, 사회ㆍ경제활동 정도)로 디지털 환경에서의 정보활용 수준 측정스마트폰 : 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징. 기능면에서 휴대전화와 컴퓨터가 결합된 형태피쳐폰(feature phone) : 스마트폰 출시 전에 나온 최저성능의 휴대 전화. 스마트폰이 가지고 있는 다양한 기능(feature)의 일부만을 구현할 수 밖에 없다는 단점이 있으나 그만큼 값이 저렴하다는 장점이 있음스마트패드 : 스마트폰보다 큰 화면으로 인터넷을 하거나 어플을 설치하고 사용할 수 있음. 간단한 인터넷 작업이나 어플을 사용할 수 있지만, PC로 할 수 있는 복잡한 작업은 불가능함스마트워치 : 일반 시계보다 향상된 기능들을 장착하고 있는 시스템 손목 시계를 말함. 효과적으로 입거나 착용하는 컴퓨터로서의 역할을 담당함. 모바일 앱(application)을 구동하고, 어떤 것들은 모바일 운영 체제로 구동됨스마트헬스밴드 : 자신의 운동량을 쉽게 확인할 수 있는 손목밴드임. 헬스케어시계와 비슷한 기능을 가지고 있지만 시계 기능만 없음. 활동하면서 운동 정보를 수시로 확인할 수 있기 때문에 동기 부여, 페이스 조절 등의 효과를 가져 올 수 있음인공지능스피커 : 스마트 스피커라고도 함. 음성인식을 통해 음악 감상, 정보 검색 등의 기능을 수행한다는 것이 일반 스피커와의 차이점임. 주요 기능은 음악선곡, 검색, 날씨정보 등 뉴스브리핑, 블루투스 스피커, 대화 등임환경설정(설치/삭제/업데이트) : 이용과 관련하여 이용자가 원하는 대로 설정을 조정하는 것(예. 무선 및 네트워크, 통화, 소리, 화면, 절전, 위치 및 보안, 애플리케이션, 개인정보 보호, 저장소, 언어 및 키보드, 음성 입력 및 출력, 접근성, 날짜 및 시간 등)무선 네트워크 설정 : 와이파이, 블루투스 등을 통해 스마트폰 상에서 무선 인터넷을 이용하는 방법을 조정하는 것. 와이파이는 고성능 무선 통신을 가능하게 하는 무선랜 기술로써 유선을 사용하지 않고 전파나 빛 등을 이용하여 사용하는 무선인터넷 망을 뜻함. 블루투스는 약 10m 안에서 각종 전자기기를 무선으로 연결, 제어하는 방법임생활서비스 생활정보서비스(날씨, 버스 및 지하철 도착정보, 길찾기 등), 전자상거래서비스(온라인 쇼핑/예약/예매 등), 금융거래서비스(인터넷뱅킹, 계좌 확인/이체/송금, 증권거래 등),공서비스(민원서류 열람 및 발급, 세금/공과금 조회 및 납부 등, 교통/안전/직업/의료/문화/환경 등 정부의 복지정보서비스)정보생산‧공유 : 직접 만들거나 다른 사람이 만든 것을 수정‧편집한 콘텐츠 (정보/ 지식/뉴스/동영상/사진 등)를 인터넷 게시판, 블로그, 카페, 페이스북, 카카오스토리, 인스타그램 등에 올리는 활동(쇼핑정보나 구매후기 등 본인의 경험을 작성/게시하는 것도 포함), 인터넷에서 본 콘텐츠(정보/지식/뉴스/동영상/사진 등)를 올리거나 링크를 공유하는 활동네트워킹 : 기존에 알던 사람들과 관계를 유지하고 더 친밀해지기 위한 인터넷 활동, 새로운 사람들을 알게 되고 소통하기 위해 인터넷 활동파일 이동 : 컴퓨터와 스마트기기 간에 케이블 또는 무선 상태에서 파일을 이동하는 것. 경우에 따라 파일 확장자 및 형태를 변경해야 하는 작업이 동반됨앱 : 스마트폰에 설치하여 사용하는 응용 프로그램(애플리케이션) 인터넷/모바일 구독 서비스 : 컨텐츠(영상, 음원, 전자책)의 구독※ 넷플릭스(NETFLIX), 스포티파이(SPOTIFY), 멜론, 리디북스 등디지털 기술 : 이진법 논리를 사용해 0과 1로 이루어진 각종 조합의 조작과 처리를 통해 여러가지 정보를 생산·유통·전달할 수 있도록 만든 디지털 신호를 다루는 기술을 말함. 이 기술을 이용하여 정보를 수집·가공·활용하는 모든 방법을 포함하며, 인터넷, 또는 컴퓨터, 스마트폰 등과 같은 정보통신 및 전자기기에 적용되어 있음디지털 기기 : 디지털 정보를 수신, 저장, 처리 또는 전송할 수 있는 전자장치를 의미함. PC, 스마트폰, 스마트패드(태블릿PC), 인공지능스피커, CD플레이어, MP3플레이어, PMP 등 현재 나오는 전자기기의 대부분이 해당됨디지털 대전환 : 디지털대전환은 인공지능기술, 데이터산업의 성장, 초연결 네트워크 등이 급속히 발전하면서, 우리의 경제, 사회구조, 문화, 그리고 생활양식 등이 디지털 중심으로 변화하는 것을 의미함. 코로나19로 인해 헬스케어, 교육, 교통, 환경, 문화 등 다양한 분야에서 디지털 전환이 앞당겨짐.디지털배움터 : 디지털 격차 해소를 위해 과학기술정보통신부가 주도하고 있는 사업으로서, 국민 누구나 집 근처의 지방자치단체나 공공기관 등의 시설에서 편하게 교육 받을 수 있는 디지털 역량 교육사업디지털배움터 교육과정 - 기초과정 : 스마트 기기(스마트폰, 태블릿, AI스피커 등), 비대면 화상 솔루션, SNS 등의 사용법과 활용 역량 향상을 통해 디지털 이용에 대해 친숙해지는 단계로, 교육 프로그램으로는 스마트폰 기초 활용, 인터넷 기초 활용, SNS 활용 교육 등이 있음디지털배움터 교육과정 - 생활과정 : 교통, 금융, 전자정부·공공서비스(복지시서비스, 지원금신청, 정부24 등) 일상생활에서 자주 사용하거나 경제·사회 활동에 도움이 되는 디지털 기술·서비스 활용 학습 과정으로, 교육 프로그램으로는 모바일 금융 활용, 교통정보 활용, 키오스크 활용 교육 등이 있음디지털배움터 교육과정 - 심화과정 : 경제·사회 활동과 직접 연계되거나 일정 수준 결과물을 만들어 다른 사람에게 전달할 수준의 자기주도적 디지털 학습과 콘텐츠 제작이 가능한 수준의 역량개발 과정으로, 교육 프로그램으로는 스마트오피스 활용, OA 자격증 과정, SW 기초코딩 교육 등이 있음디지털배움터 교육과정 - 특별과정 : VR·AR, 드론, 3D프린팅, AI 기술 이해, 디지털 일자리 소개 등의 교육프로그램으로 구성된 특별 교육 과정인공지능 서비스 : 인공지능(AI) 기술을 활용하여 각 산업 및 생활 분야에서 편의를 제공하는 서비스 예) 자동번역, 음성인식, 이미지·영상·문학 창작, 맞춤형 자산관리, 개인별 추천 서비스, 챗봇, 로봇청소기, 자율주행 서비스 등인공지능 구현 서비스 - 문서 작성 관련 서비스 : 인공지능을 활용하여 번역 및 음성인식을 통한 문서 작성 등을 제공하는 서비스(번역 : 파파고, 구글 번역, 딥엘/ 음성이식 : 음성인식을 통한 문서 작성 및 요약(클로바노트, 원노트 등))인공지능 구현 서비스 - 정보 수집 관련 서비스 : 챗GPT, 노바드, 노션 AI 등을 활용한 생성형 정보검색이나 구글렌즈, 네이버렌즈 등 이미지 인식 기반 정보 검색을 하는 이미지 또는 영상 기반 식별 기술을 활용한 정보 수집 서비스 인공지능 구현 서비스 - 생성형 AI를 활용한 창작 서비스 : 생성형 AI 기술을 활용하여 이미지(그림), 영상, 음악, 문학 등의 창작활동을 할 수 있는 서비스인공지능 구현 서비스 - 금융 서비스 : 로보어드바이저, 맞춤형 자산관리, 마이데이터를 활용한 AI 추천 상품 등 AI 기술을 활용하여 맞춤형 서비스 제공인공지능 구현 서비스 - 커뮤니케이션/친분유지 서비스 : 챗봇 상담 서비스 이용, 말벗 AI 로봇, 인공지능 음성비서(구글 어시스턴트, 애플 시리, 삼성 빅스비 등)인공지능 구현 서비스 - 헬스케어 서비스 : 개인 맞춤형 진단 및 생활습관 정보 제공을 통해 질병 발현 예방에 도움을 주는 서비스(예: AI 운동 코치, AI 식단 관리 솔루션, 영양정보 분석, 의료기록 관리, 보험사 케어 앱 등)인공지능 구현 서비스 - 주거 편의 서비스 : 로봇청소기, AI 가전 등 가사 지원 로봇, IoT 가전기기(조명, 냉난방 등 원격 제어 등)인공지능 구현 서비스 - 미디어 관련 서비스 : 맞춤형 음악, 영상 등 추천/큐레이션, 사진 및 영상 편집 기능(인공지능 기술로 자동 편집 등)인공지능 구현 서비스 - 교통 관련 서비스 : 운전 보조 시스템(스마트 크루즈, 긴급제동, 차선유지), 자율주행 등인공지능 구현 서비스 - 교육 관련 서비스 : 맞춤형 학습, AI 언어학습 앱, 교육용 로봇 등
🔴 Cette explication a été rédigée par l’organisme qui produit la statistique. DATA CLOCK KOREA ne l’a ni interprétée ni résumée. L’original est en coréen ; nous ne le traduisons pas, car le traduire en ferait autre chose que les mots de l’organisme.
Source des données
- Organisme
- 과학기술정보통신부
- Tableau
- 일반국민 대비 취약계층 종합정보화 수준
- Fournisseur
- KOSIS 국가통계포털
- Période
- 2004 ~ 2025
- Date d’extraction
- 2026-08-29
- Traitement
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.